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金融科技应用出海公司大盘点: 站在东南亚沃土之上 | 「出海10年」领航榜
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Apple
苹果再督促:12月31日前提交版号,否则下架处理
最新消息,开发者收到苹果官方邮件,要求中国大陆地区的付费游戏和含内购游戏,在12月31日前均需提交版号和相关文件,否则将下架处理,直至提交版号方可恢复。
游戏陀螺 · 3年前
市场动态
腾讯2020年Q3财报:手游营收391.73亿元,同比增长61.2%
11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流
受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的《我功夫特牛》《是特工就上一百层》《脑洞大师》等产品都是这波红利的获益者,其中《脑洞大师》更是连续跻身免费榜前10达两个月之久。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
完美世界前三季营收超80亿元,净利润同比增加22.44%
完美世界前三季度实现营收80.62亿元,同比增长38.71%;归母净利润为18.07亿元,同比增长22.44%。营收和净利润均超去年全年,去年完美世界营收80.39亿元,净利润15.03亿元,业务整体表现较为不错。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
“ONE store强制法”?韩国修订案要求开发者上架全部应用市场
在国内大厂因不满55分成,拒上头部联运渠道,甚至加快了“渠道为王”到“产品为王”进程的时候,韩国厂商却还在为了拥有主动选择权而抗争。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
美国混合三消品类现状分析:下一个爆款融合会是什么?
在以美国为主的西方移动游戏市场上,三消是毋庸置疑的第一大品类。像《糖果粉碎》这样的消除游戏可以说是从头就伴随整个智能手机的趋势共同发展——并且流行至今。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
9月出海厂商收入TOP30:FunPlus蝉联榜首,天游网络连升15位首入榜
游戏方面《PUBG MOBILE》依然位居榜首,《碧蓝航线》以连升28个席位成本月最大黑马游戏,《Ensemble Stars Music(《偶像梦幻祭》音游版)》闯入TOP20。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
休闲游戏调查报告:MAU 4亿,毛利率达93%,下载量环比上涨46%
巨量算数和Ohayoo联合发布了《小创意大世界——休闲游戏开发者指南》白皮书,该白皮书对当前休闲游戏市场的发展进行了一定的概括,并分享了大量关于休闲游戏用户属性和行为数据。
游戏陀螺 · 4年前
Apple
Epic Games被掐住咽喉!《堡垒之夜》iOS DAU下降超60%
Epic Games与苹果的博弈,弊端已初步凸显。据报道,Epic Games旗下《堡垒之夜》在被迫下架App Store后,iOS每日活跃用户(DAU)下降了60%以上。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
PUBG公司:将收回《PUBG MOBILE》印度市场发行权
《PUBG MOBILE》在印度市场的封禁困境或许将迎来转机。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
2020年移动游戏收入预计超1000亿美元,战斗通行证变现效果还不明朗
近日,App Annie发布了2020年上半年全球市场游戏报告;2020年,由于用户数量和平均用户支出的增加,移动游戏进一步扩大全球领先优势。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
印度再封禁118个中国App,含《PUBG MOBILE》等多个知名出海手游
9月2日,印度政府宣布封禁中国118个App,宣称“危害印度主权与完整、印度国防、国家安全与公共秩序。”
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
2020中小游戏企业大调查:超70%为研发,六成以上企业已出海
中国游戏产业研究院发布了《2020年中小游戏企业发展状况调查报告》,报告围绕国内中小游戏企业的生存现状、出海变化趋势、未来布局方向等方面进行了全面剖析和解读。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
东南亚手游广告的主要趋势是什么?
亚太地区拥有超过12.3亿游戏玩家,比世界其他地区的总和还多,而亚太地区的移动游戏和广告收入均呈指数增长。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
5月中国游戏厂商放吸金大招,TOP 30营收19.4亿美金占全球手游收入近三成
移动应用数据分析平台Sensor Tower发布了2020年5月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
占市场收入21%,三消已成为美国手游市场最大品类
根据数据公司GameRefinery的报告,三消已经正式成为了美国iOS游戏市场的最大品类,占到了整个市场收入的21%。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
App Annie:全球手游收入今年有望达到PC游戏的2.8倍,主机游戏的3.1倍
App Annie和市场研究机构IDC近日发布报告,其中提到在疫情的影响下,全球的手游市场在Q1打破了各种新记录。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
美国Q1手游市场:《明日方舟》吸金1200万美元,成美国最成功二次元
Sensor Tower公布2020年第一季度美国手游市场概况和中国手游在美国的表现情况。作为海外含金量最高的市场之一,整体看第一季度美国手游市场继续保持高速增长。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
游戏中文本地化需求连年下滑,德语成新宠,东南亚语言需求增长最快
近日,游戏本地化翻译公司LocalizeDirect根据他们在去年收到的超过14000份、48种不同语言的订单,整理了2020年Top 10受欢迎的游戏本地化语言(根据字数计算)。
游戏陀螺 · 4年前
市场动态
Q1手游收入近550亿元,《我的世界》3月MAU同比增长70.2%
疫情期间移动游戏收入近550亿元,部分企业净利润同比增长200%
游戏陀螺 · 4年前
~~我是有底线的~~
作者
游戏陀螺
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