成功出海的中国手游单月流水1610万美金
根据Sensor Tower数据显示,友塔网络旗下专注于海外市场的《黑道风云》,今年9月登陆韩国市场,随之流水及下载量均大幅上涨。9月份在全球多个地区的总流水超过1610万美金,与8月份1060万美金相比,增长51%,对比去年同期则大幅增长了21倍。
《黑道风云》于去年4月在海外多个国家地区发行,大部分收入来自美国和日本地区,其中美国贡献约2620万美金,占比33%,日本市场贡献2270万美金,占29%。
游戏下载量
《黑道风云》上市至今在iOS和Google Play两个平台合计获得2030万次下载,其中Google Play玩家占比约76%。9月期间,该作下载量为310万次,对比8月增长45%,位列全球所有手机游戏第101位,紧追任天堂旗下《超级马里奥跑酷》。作为一款黑帮题材的策略手游,成绩斐然。
上瘾的休闲游戏,第三季度收入增长57%
Playgendary第三季度收入增长57%,原因是休闲游戏发行商重新燃起了人们对较早游戏的兴趣。
Playgendary刚刚在下载和收入方面超过其收入最高的弓箭手和坦克明星,创下有史以来最好的季度成绩。此外《面具之墓》(Tomb of The Mask)这一季的下载量也是增长最快的游戏之一。根据Sensor Tower的商店情报估计,由于这些游戏和其他一些让人上瘾的休闲游戏,Playgendary第三季度的收入比去年同期增长了57%。
Bowmasters自2016年年中发布以来一直是Playgendary的顶级选手。过去的第三季也不例外,这款游戏在App Store和谷歌Play上的全球票房超过400万美元。在Playgendary上第一季度总计1,650万美元的总收入中,Bowmasters的收入几乎占了25%。尽管是Playgendary较早的比赛项目之一,但Bowmasters的收入较第二季度增长了30%。
Playgendary第三季度的下载数量也突出显示了增长的主题。2016年初推出的街机游戏《面具之墓》的安装量比第二季度增加了2800万。与本季度所有游戏相比,《魔兽世界》的绝对下载量增长排名第四,比上季度增长了近900%。
作为发行商,Playgendary在下载增长方面的排名也高于其他同行。在所有游戏中,Playgendary的下载量较第二季度增长了30%。
由于这个强劲的第三季度,Playgendary累计下载次数达到3.18亿次,迄今为止通过应用内支出获得了超过3,900万美元的票房收入。
上市首周下载量达1000万King旗下糖果粉碎系列新作《糖果好友传奇》-产品策略值得参考
Sensor Tower数据显示,King旗下糖果粉碎系列Candy Crush Friends Saga《好友传奇》在全球上市第一周即获得1000万玩家《好友传奇》用了超过1年的时间在部分地区测试,于10月10号正式在全球发行.该作是King 自2016年1月发布《果冻传奇》之后该系列的最新游戏.
《好友传奇》全球上市首周,即获得1000万次下载,与《果冻传奇》首周1300万的下载量相比,约为77%,与《苏打传奇》1400万下载量对比,约为71%。10月13日,该游戏在全球36个国家的苹果应用商店,位列下载榜第一。在Google Play 上,则位列22个国家下载榜榜首。
付费方面
上市首周《好友传奇》与该系列其它游戏存在较大差距,在双平台收入合计约78万美元。而《果冻传奇》和《苏打传奇》上市首周流水分别达到170万美元和370万美元。
与该系列其它游戏相比,《好友传奇》首周流水和下载量的减少属于意料之中。鉴于目标用户的高重合度,《好友传奇》实则在与该系列的其它三款游戏竞争。而其中两款,《糖果传奇》和《苏打传奇》上个月仍位居全球付费榜前25名。《好友传奇》是否有足够的吸引力为该系列带来新玩家,抑或只是在同系列之间导量,仍有待市场证明,但显然该作在测试期间的数据达到King的预期,从而决定在全球大规模推广。对于那些正在或计划通过同系列衍生产品持续占有市场的开发者而言Playrix,Peak Games等,King 的产品和市场策略相信能成为经典参考。