
平台产品继续变化,监管也没停下:折叠屏适配、游戏详情页改版、年龄核验与概率披露,本周都有新动作。
9月9日,澳大利亚针对R18+应用和在线游戏的年龄核验要求正式执行。同一周,苹果把首款折叠屏iPhone Duo的开发课程、实验室和适配说明交给开发者,App Store Connect也先公布了五款新设备的商店素材规格。两项事项处于不同阶段,团队需要分别安排合规检查和设备适配。
还有一批产品消息停留在测试和预告。iOS 27代码出现视觉搜索赞助结果内容的线索;Google Play正在试验付费游戏新详情页和下载暂停功能;Google Ad Manager则预告移动应用广告连播。它们都没有形成统一的上线时间,投放和发行计划仍应以正式后台的开放情况为准。
审核端的问题更具体。Google Play的“早期体验”标签被低质和仿冒应用利用,公开评分与评论因此从页面上消失。韩国文化体育观光部也通过公示送达,向一家境外发行商发出概率型道具披露整改预通知。英国Ofcom的提醒同样直接:带玩家交流或用户内容的在线游戏,已经处在《在线安全法》的监管范围内。Play年龄信号文档还给出了重大变更申报和家长批准状态的处理办法,相关功能目前尚未出现在Play Console中。
iOS视觉搜索出现广告测试线索
iPhone Duo开放开发适配资源
Google Play早期体验不显示公开评论
Google Ad Manager预告应用广告连播
韩国向境外发行商发出概率披露预通知
澳大利亚R18+年龄核验正式生效
苹果/iOS平台政策与工具变化
iOS视觉搜索出现广告测试线索

MacRumors于9月10日报道,其在iOS 27代码中找到了视觉搜索赞助结果的相关内容。代码指向苹果视觉智能中的图片和商品搜索,第三方搜索服务可在结果中插入赞助内容。Google等现有合作方因此受到关注。现在还称不上正式广告产品。苹果没有公布名称、上线地区和分成方式,也没有说明广告由谁销售。代码同样无法证明最终版本会保留这套设计。
如果这项能力正式进入系统,用户拍摄商品、海报或现实场景后,赞助结果就能出现在视觉搜索结果中,触达时间早于进入App Store搜索。它延续了苹果增加App Store搜索广告位和Apple地图广告的方向,不过三项广告产品的展示位置、销售方式与归因口径仍是分开的,收入是否由苹果参与分成也有待官方规则确认。
投放团队需要关注四项信息:测试地区、合作搜索服务、广告标识和跳转路径。素材端则要核对商品外观与应用截图是否一致。预算暂时继续投向已经开放的渠道,等苹果或合作方公布规则后,再算这一广告位置能带来多少新增流量。

苹果发布首款折叠屏iPhone Duo后,开发者资源中心也随之上线。六组课程覆盖可变尺寸界面、内外屏切换、多窗口与多场景、相机体验和不同折叠姿态,重点是让应用在外屏、展开内屏与分屏之间切换时不丢状态。
线上小组实验室、SwiftUI与UIKit专题问答、相机专题问答和线下工作坊已经排入计划。Xcode 27.1测试版及Device Hub中的iPhone Duo模拟能力还要再等一段时间,届时开发者可以在没有真机的情况下检查展开、折叠和窗口缩放。
旧应用不重新编译也能运行,但要真正占满内屏、进入分屏并识别折叠姿态,仍需采用新SDK。固定屏幕尺寸、固定设备方向和UIScreen.main都是苹果明确要求移除的假设。这类布局问题会在折叠屏上直接出现。尺寸类别、动态场景、安全区域和伸缩布局才是新界面的基础。
游戏最容易出错的地方集中在战斗界面、虚拟摇杆、弹窗和视频过场。先看尺寸变化时状态是否保留,再检查触控坐标、相机画幅和横竖屏切换。使用标准导航和系统组件的应用会省下不少适配工作,自定义渲染与固定像素布局则要单独排期。

苹果9月9日更新App Store Connect版本说明,加入iPhone Duo、iPhone 18 Pro Max、iPhone 18 Pro、Apple Watch Ultra 4和Apple Watch Series 12的应用预览与截图规格。五款设备的尺寸要求已经可以查询,常规新设备的规格也已进入后台文档。素材上传功能尚未全部开放,其中iPhone Duo要等到2026年稍晚时候。
苹果先把折叠屏的商店展示标准发出来,开发者现在就能按外屏、展开内屏和多窗口准备画布。截图要与真实运行画面一致,预览视频也要检查界面切换、留白和触控提示。概念图如果无法在应用里复现,仍有被要求修改的风险。当前无法上传Duo素材,不等于产品页可以长期忽略展开内屏的画面。
iPhone Duo素材目前不能上传。商店运营人员可以先完成构图、本地化文案和内部审核,上传功能开放后即可提交。还要看旧截图被自动缩放到新设备时会不会裁掉关键信息,旧截图的裁切问题比补充尺寸更容易被忽视。需要单独展示折叠屏玩法的产品,可以先把画面审核做完,减少素材上传功能开放后的集中返工。

AppsOps于9月8日发布推广应用内购买实操文章,重新梳理这项老功能的配置方式。开发者最多可把20个应用内购买项目或订阅放到App Store产品页、搜索结果和编辑推荐位置。用户尚未安装应用,也能先发起购买。App Store随后引导下载,并把购买意图交给应用。
应用需要使用StoreKit处理预安装购买。应用启动后需要读取购买意图,核对商品、账号和交易状态,再把权益发到正确用户。购买跨越商店与应用,归因、重复交易和异常恢复都要单独测试。1024×1024像素推广图片、本地化名称、描述与排序也会直接影响商店里的呈现;订阅和一次性商品放在一起时,用户必须能够明确区分各自用途。不同商店展示位置会裁切图片,关键信息不能压在画面边缘。
推广应用内购买早在iOS 11时期就已上线,9月8日的文章没有新增政策,主要用于提醒运营和开发团队重新核对配置。商品排序还要兼顾价值和理解成本,避免用户尚未安装应用就误解订阅或限时内容。效果数据最好拆成曝光、预安装购买、安装完成和权益领取四段看,否则只看最终转化率无法定位其中的交易失败。

LaunchBuddy于9月7日发布App Store Connect实务文章,梳理两种撤回方式。开发者可以在应用版本页面移除当前版本,也可以在应用审核提交页取消整次提交。后一种操作会把本次审核包里的关联项目一并撤回,影响范围更大。
等待出口合规、等待审核、审核中、等待开发者发布和等待Apple发布这五种状态允许撤回。执行账号需要具备账户持有人、管理员或应用管理员权限。修复紧急缺陷、替换错误素材或重新组合提交项目时,都可以使用相应的撤回功能。
撤回会产生两项直接影响:应用版本会变成“Developer Rejected(开发者撤回)”,重新提交后,审核从头开始。已经显示为接受的应用内购买、活动或其他项目也要重新检查。这里的Developer Rejected记录的是开发者操作,不代表苹果判定应用违反审核指南。
上线前几天动用撤回按钮,排期一定会变。版本负责人要先弄清二进制文件、商品和活动之间的关联,确认只改独立信息能否解决问题。确实需要撤回时,记录原因并重新估算审核时间,比提交后再追问进度更实际。

澳大利亚针对年龄限制材料的行业准则已于9月9日执行。包括App Store在内的应用商店需要采取适当措施,阻止未满18岁的用户购买或下载R18+应用。下载环节主要由商店负责,开发者仍要保证年龄分级、地区可用性和商品信息准确。
年龄判断可以结合账户信息、支付记录、面部年龄估算、数字身份或家长确认等方法。用户必须拥有多种核验路径,政府签发证件不能成为唯一选项;服务商还要按数据最小化原则处理核验信息。
应用商店和在线游戏服务分别承担责任。应用商店负责阻止未成年人下载,R18+在线游戏仍需管理登录后的内容访问。处罚对象和责任范围还要结合服务承担的具体职能判断。澳大利亚版本要分别测试成年用户与受监护账号的下载、登录和申诉流程,商店首次核验不能替代登录后的年龄保障。
谷歌/Android政策与工具变化
Google Play早期体验不显示公开评论

Bitdefender于9月10日公布对用户安装记录的分析。数千款Google Play应用使用“早期体验”状态,商店页面因此不显示常规公开评分和评论。这个标签原本服务于仍在开发的产品,这也使用户更难及时识别低质应用。
报告显示,部分早期体验应用的下载量已经超过100万次。相关内容包括虚假赌场或奖励应用、仿冒知名游戏名称的产品等;部分应用还通过TikTok和Facebook投放广告,用AI生成的名人深伪素材包装收益承诺。
高下载量、仿冒名称和广告素材容易制造品牌关联。Google已经确认调查此事,但还没有公布新的审核规则或整改时间。早期体验标签能否继续隐藏全部公开口碑,是这次争议的主要问题。
发行商要做的,是及时发现仿冒。商标、游戏名、图标和广告落地页都应纳入监测。自家产品若使用早期体验测试,开发状态、退款方式和数据用途要写清楚,并在页面显著位置提供反馈功能;遇到侵权时,页面、广告和下载量截图都是申诉证据。

Google Ad Manager于9月8日预告移动应用广告连播功能。Ad Podding会把多条广告组成一组,让整组广告竞争一个展示位置,并改变高互动场景下的填充方式和连续观看时长。已经启用High Engagement Ads的库存计划默认开启,发布商可按流量分组关闭或调整。后台选项还未全面出现,正式生效时间要以账户通知为准。
报告口径也在变化。“Total clicks(总点击)”将计入第三方来源点击,切换前后的数据不能直接横比。旧版Reports工具会在未来数周停止生成新报告,依赖旧报表的自动任务需要转向交互式报告或新接口。这个迁移比广告连播更早影响日常工作,自动导出和内部看板都要检查数据源。
高互动广告库存要先设好单次广告组的时长、频次和退出方式,再看留存、广告收入与投诉有没有变化。数据团队则应标记总点击口径切换日期,并在旧工具停用前完成收入、填充率和点击分析。正式开放后,还要分开记录哪些库存沿用默认设置,哪些分组做了调整。广告配置和数据迁移应分别管理,便于定位后续问题。

Android Authority于9月7日拆解Google Play商店53.0,并成功开启两项尚未公开的功能。第一项是付费游戏新详情页:横幅图占据页面顶部,评分、评论、年龄分级和设备兼容性直接叠在主视觉上。Ask Play的情境问题也进入首屏。
价格、优惠和Play Pass信息的位置更靠前,但安装包大小、下载量等常用字段暂时缺席。页面还在开发。最终布局是否保留这些取舍,要等Google Play正式发布后才能确定。
另一项测试允许暂停和恢复下载。任务暂停后仍留在Play商店下载管理器中,用户可以接着下载,无需取消后重来。大型游戏包和网络不稳定的用户最能感受到差别,但截至报道发布时,普通用户还用不到。
两项功能都没上线,投放页面和版本计划无需跟着测试界面提前改。付费游戏可以先准备适合横幅构图的首屏素材,观察价格、优惠和Play Pass是否长期同屏;安装包较大的产品则等功能向更多用户开放后再看下载完成率。

Google Play年龄信号指南给出了重大变更申报和家长重新批准的处理办法,适用于有相关法律要求的地区。开发者最多可提前90天提交,控制台中同时保留的变更不超过3项,相邻两项要间隔2天以上。Google向家长发出批准请求后,Play Age Signals API会返回已批准、待批准或拒绝等状态,应用再据此开放、暂缓或限制功能。
多个待处理变更会累计。应用读取状态时,必须把结果与具体变更编号和版本对应,否则用户在新旧客户端之间容易出现权限不一致。拒绝、超时和网络失败也要有明确页面,告诉用户哪些功能暂时不能使用,以及怎样恢复。服务端还要保留请求、回传和权限调整记录。
重大变更申报功能仍未在Play Console中开放,官方页面更新日期是2026年8月1日。开发者眼下能做的是设计变更编号、家长批准状态机和服务端记录,并确定不同结果对应的客户端页面。该功能正式上线后,再进行真实申报、状态回传和跨版本测试。
各国监管与行业政策动向
韩国向境外发行商发出概率披露预通知

韩国文化体育观光部于9月10日在政府公报发布第2026-0362号公告,通过公示送达向一家境外游戏发行商发出概率型道具信息披露整改预通知。电子公报中的公告题名为“概率型道具信息标示义务违规事项整改命令事前通知书公示送达”。
监管机关指出10处披露问题,涉及9类游戏内付费随机道具及官网销售的概率型道具,要求经营者分别展示获取概率。由于这家发行商在韩国缺少可以正常送达的地址,文化体育观光部才采用公开刊登完成程序通知。
这一步仍是意见征询。经营者可在9月28日前提交意见和材料,到期没有回应,文化体育观光部可继续发出正式整改命令。截至公告发布,监管机关尚未作出最终处罚。
境外发行商还要检查官网。游戏内商店、概率说明页和官方网站必须逐项对应,韩国本地送达地址与联系人也要保持有效。每次概率表更新都应留下时间戳,并与版本变更和销售记录放在一起,监管问询时才有完整证据。

澳大利亚政府9月8日公布《2026年网络安全修正(数字注意义务)法案》征求意见稿。在线游戏、应用、社交平台和AI聊天机器人被纳入儿童网络安全责任,服务商需要主动识别产品设计与内容分发造成的系统性风险。成瘾性设计、影响自尊的推荐机制,以及饮食失调、厌女、色情、欺凌、危险挑战等内容都在草案清单内。
企业还要记录风险识别、控制措施和效果验证。材料不能只写做过什么,还要说明措施有没有作用,以及依据什么数据作出判断。严重违规的拟议罚款上限为1.092亿澳元,正好是同期R18+准则5,460万澳元上限的2倍,执法机关为eSafety。
这仍是一份征求意见稿,议会审议、生效日期和配套指南都没有确定。面向澳大利亚运营的游戏可以先盘点推荐系统、付费节奏、陌生人互动和高风险内容处置,记录负责人和验证数据。法务还要跟踪适用企业的规模标准和最终执法标准,对外合规承诺等正式文本出来再定。

澳大利亚《年龄限制材料行业准则》相关要求于9月9日生效。应用商店要阻止未成年人购买或下载R18+应用,提供R18+在线游戏的服务也要实施年龄保障。下载应用和访问内容属于两个不同环节,责任可以落在不同主体上。
证件、面部年龄估算、信用卡、数字身份或家长确认都可用于年龄判断。服务不能只给政府证件这一条路,收集与保存的数据也要符合最小化原则。核验需要限制未成年人访问,同时为成年用户提供可用的验证方式。误判之后怎么申诉、人工复核要多久,这些流程同样属于用户实际体验。
持续违规面临每次最高5,460万澳元的民事处罚。Epic Games Store已经为澳大利亚用户提供自拍估龄、信用卡和身份证件核验。规则由此进入具体账户流程,而非只停留在商店条款里。
R18+游戏需要测试完整流程:商店下载、账号注册、内容解锁和支付。还要检查年龄结果能否跨设备、跨账号状态保持一致,并把申诉、数据删除、人工复核及供应商数据保留期限写进内部流程。年龄核验供应商的准确率、失败率和人工补救方式也应进入验收记录。

英国通信管理局Ofcom于9月7日发布面向家长的在线游戏安全文章,内容却直接关系到服务商。游戏只要允许玩家相互交流,或让用户创建、上传和分享内容,就会进入《在线安全法》对用户间服务的监管判断。
相关游戏、网站和应用必须评估违法内容及对儿童有害的内容风险,并采取保护措施。Ofcom明确表示,保护机制无效的服务商将面临执法。这篇文章解释的是现行法律,没有新增一套游戏规则。
正确登记年龄、陌生人通信、举报与拉黑、隐私默认设置、游戏时长和消费额度,是文章列出的主要风险点。它们也对应产品后台必须具备的能力:举报和拉黑入口容易找到,未成年人账号采用更严格的通信与隐私设置。带公会聊天、语音房或用户关卡的游戏,应让年龄信息真正影响默认权限,并保存风险评估、举报处置和高风险账号处理记录。产品改版后,风险材料、客服话术和审核处置时限也要同步更新。页面上的“儿童安全”声明不能替代实际保护措施。
结语
最先要处理的是澳大利亚R18+年龄核验。9月9日之后,应用商店负责下载拦截,在线游戏负责进入内容后的年龄保障,两项要求不能互相替代。分级、地区可用性、账号年龄和申诉记录应一并检查,还要完整测试核验失败与人工复核流程。数字注意义务仍处于草案阶段,内部风险盘点可以先做,对外承诺等最终文本。
折叠屏适配与新广告功能应分别安排。iPhone Duo适配工作已经可以开始,商店素材上传功能尚未开放;视觉搜索广告、Google Play新详情页和下载暂停都缺少正式发布日期。Google Ad Manager广告连播属于产品预告,Play年龄信号申报功能也未开放。方案可以准备,预算和发布时间应以已经开放的工具和后台功能为准。
概率披露和儿童安全合规都需要连续的证据记录。韩国公告要求游戏内与官网概率逐项对应,英国监管要求在线游戏评估儿童风险并落实保护。概率表、版本配置、年龄结果、默认权限和举报处置都要留下时间戳,客服与审核团队也要保存处理记录。监管机构问询时,完整记录有助于直接回应监管问询。