来源:游戏陀螺
游戏行业迎来一个大手笔收购。
最新消息,Playtika 将以可能高达 19.5 亿美元收购《Dice Dreams》开发商 SuperPlay。此笔交易预计于 2024 年第四季度完成。
根据协议,Playtika 将向 SuperPlay 预付 7 亿美元,且若 SuperPlay 在未来三年内达成特定财务目标,将再额外支付 12.5 亿美元。
SuperPlay 号称是全球增长最快的移动游戏厂商之一,目前拥有《金币大师》like 游戏《Dice Dreams》和多米诺游戏《Domino Dreams》。该游戏公司由前 Playtika 员工 Ilad Almog 和 Eyal Netzer 以及前 Rovio 高级游戏设计师 Elad Drory 于 2019 年创立,总部位于以色列,并在乌克兰和罗马尼亚设有办事处,目前拥有约 240 名员工。
19.5 亿美元 = 2 款高增长产品 + 2 个在研项目
在如今游戏行业投融资和并购都相对谨慎的大环境下,这笔大手笔的并购,给行业带来一丝兴奋。那么 Playtika 如此大手笔收购 SuperPlay 这家公司究竟值不值?
截至目前,SuperPlay 共推出了两款产品,一款是 2020 年 3 月正式上线的金币大师 like 产品《Dice Dreams》,一款是 2023 年 1 月推出的多米诺游戏《Domino Dreams》。
《Dice Dreams》有望成为《金币大师》like 的“大爆款”。
根据 AppMagic 数据显示,《Dice Dreams》正呈上升发展趋势,自 2023 年 1 月收入首次突破 1000 万美元水平后,一路上扬,朝着 2000 万美元水平迈进,累计收入接近 3.3 亿美元。
《金币大师》自 2019 年爆发以来,从月收入不足 1000 万美元,到高峰期破亿美元,再到如今维持在 5000 万-7000 万美元期间的水平。以 8 月收入为例,《Dice Dreams》(1766 万美元)已经达到《金币大师》(5522 万美元)的三分之一。
如今《Dice Dreams》被 Playtika 收入麾下,资源预计将会增多,后续的增长可能会更显著,月收入甚至有望超过《金币大师》。这在 Playtika 过往的收购案例中已经得到了验证。Playtika 在本次收购SuperPlay 的介绍中提到了两个案例。
第一案例是 2018 年,Playtika 花费 2.2 亿美元收购 Wooga,获得了寻物解谜游戏《June's Journey》。收购当年,该游戏的收入为 3800 万美元,2021 年达到 2.01 亿美元,2023 年达到 2.94 亿美元。
第二案例是 2019 年,Playtika 花费 1.74 亿美元收购 Supertreat,获得了纸牌游戏《Solitaire Grand Harvest》。收购当年,该游戏的收入为 7700 万美元,2021 年达到 2.3 亿美元,2023 年这一数字达到 3.22 亿美元。
而 Playtika 对《Dice Dreams》可能会倾注更多资源。不仅《金币大师》已经提供了很好的范例,而且去年的休闲大爆款《Monopoly Go!》再次证实了这类随机数值+建造+社交玩法的品类拥有巨大的潜力。
SuperPlay 的另外一款产品《Domino Dreams》逐渐展露头角。
尽管《Domino Dreams》如今的吸金能力不如《Dice Dreams》,但是根据官方援引 Sensor Tower 今年 8 月数据,其已经成为 Board 品类第一的产品,且发行初期的收入表现优于《Dice Dreams》。
根据官方发布的信息显示,《Domino Dreams》1 亿美元的收入运行率将在上线 20 个月达成,而《Dice Dreams》达成 1 亿美元的收入运行率需要 35 个月。(运行率使用当前财务信息,如当前销售额和当前收入来预测绩效)。
根据 AppMagic 的数据显示,《Domino Dreams》表现一路上涨,到今年 8 月月收入已经接近 500 万美元。
SuperPlay 拥有这两大产品,收入逐年增长明显。根据官方公布的数据,该公司 2023 年收入近 1.7 亿美元。收入贡献地区方面,2024 年 Q2,美国贡献占比达到 55%,EMEA(欧洲、中东和非洲)占比 33%。
另外,公告中提到了两款产品对 SuperPlay 的收入贡献占比,2024 年 Q2,《Dice Dreams》占比 85%,《Domino Dreams》占比 15%。得益于两款产品的增长,截至 8 月,SuperPlay 的平均日活跃用户数(DAU)达到 170 万。
除了这两款产品的增长趋势喜人外,SuperPlay 在研的两款产品同样让人充满期待。
并购是 Playtika 核心战略之一,因此面对这样的标的,Playtika 大手笔将之收入麾下就不足为奇了。
11 款产品,9 款靠收购!Playtika 的并购王国
提到 Playtika,可能很多人想到《Slotomania》、《Caesars Slots》等产品,前者于 2010 年上线,多年都是 Playtika 最大的摇钱树,如今依然位居第二,后者发布于 2011 年,同样是 Playtika Top 10 产品。
除了自研产品外,这些年来 Playtika 更多耕耘在并购领域。在其列出的 11 款产品中,有 9 款是通过并购获得,比如《Bingo Blitz》《Fun of House》《World Series of Poker》等均来自收购。
而收购 SuperPlay 后,Playtika 的产品矩阵列表将增加两款产品。以今年第二季的收入排名计算,《Dice Dreams》将成为其第五大产品,《Domino Dreams》将进入 Top 10 行列。
Playtika 2024 年 Q2 财报公布了排名前三名的产品:《Bingo Blitz》1.557 亿美元,《Slotomania》1.338 亿美元,《June's Journey》7460 万美元。
疫情后这两三年,许多游戏公司都面临生存和发展问题。Playtika 同样面临收入、利润下滑的挑战。2024 财年上半年财报显示,Playtika 收入为 12.78 亿美元,同比减少 1.6%,净利润为 1.4 亿美元,同比减少 12.64%。
Playtika 加入到裁员大潮中,同时精简高管团队来缩减开支,以求恢复在移动游戏行业的增长。比如今年 1 月,Playtika 宣布裁员 10%,约 400 人受影响;在其第一季度财报中,Playtika 首席执行官 Robert Antokol 宣布了撤销首席营收官和首席运营官的职位,这一决定致使此前担任这些职务的 Shlomi Aizenberg 和 Ofer Kinberg 两人遭到解雇。
尽管面临挑战,但是并购一直是其核心战略之一。Robert Antokol 曾表示 Playtika 在新游研发上并没有太好的历史,“过去 10 年里,我们的 DNA 是不断并购,我们并购做得不错。”
在 2022 年 Q4 的财报会议上,Playtika 宣称“不再发布新游,直到市场环境根本好转”,并称将精力全部聚焦在并购具有高潜力的工作室上。Playtika 在 2023 年 Q4 财报中表示,计划在未来三年内花费 12 亿美元用于并购其他公司。如今 SuperPlay 一家就已经超出了他们的并购预算。
找到好的标的并将之不断发展壮大,不是一件容易的事情。曾今的并购狂魔 Embracer 跌落神坛,开启重组,而 Playtika 在并购上始终的确如他们所说,“做得不错”,这可能主要基于他们的标的主要围绕博弈类、棋牌类、休闲类等他们擅长的领域。这些标的产品间可以产生协同作用,最终为Playtika赋能。
而此次对 SuperPlay 的收购,《Dice Dreams》是否会上演 Scopely 被沙特 Savvy Games Group 收购后带飞《Monopoly Go!》的情景?我们一起期待!
注:文中引用 AppMagic 的内购收入指的是扣除平台费用和税费的数据。