来源:游戏茶馆
12 月 5 日,由叠纸自研的多平台开放世界游戏《无限暖暖》正式开启全球公测。
从首曝、测试到官宣定档,《无限暖暖》便始终呈现出“喷薄而出”的热度。因此,仅在预下载阶段,这款游戏便登顶全球 15 个国家下载榜,更获得 IGN 9 分、MC 均分 80 的好成绩。12 月 5 日的早间开服至晚上 11 点,游戏注册用户超 500 万,《无限暖暖》更成为各大游戏群的热门话题。
但值得注意的是,面对游戏的高期待、高热度,《无限暖暖》的首发成绩似乎呈现出些微“落差”。直至 12 月 5 日晚间,《无限暖暖》在游戏的畅销榜排名为第 12,在海外畅销榜排名也略微乏力。从群内玩家发言,也多提及移动端跳跃、闯关等体验的问题。
面对这种落差和疑惑。12 月 6 日午间,叠纸 CEO、《无限暖暖》制作人姚润昊发布公司内部信,揭幕:《无限暖暖》的首日流水其实打破了“公司游戏首日流水纪录”,而国内 PC 收入更是超过 50%,海外的 PS 和 PC 收入更是占比高达 80%。这封公开信中,还提及到玩家的首日平均在线时长,让他们看到了玩家的“沉浸程度”。
当然信中也同时提及到团队也倍感压力,表示还有太多“还有太多还没做好的、应该做好的、必须做好的事”。
12 月 6 日,是暖暖的生日。在《无限暖暖》的加入后,也让这个系列的故事拼图增加新的一块。故事刚启程,叠纸和玩家对“暖暖系列”的这份共同期待和喜爱,应该能让暖暖系列走得比想象中更远。
以下为叠纸 CEO 姚润昊发布的内部信全文: