在过去一年,按照不同游戏装置来看,移动市场高飞猛进、掌机游戏市场持续下滑。然而,2016 - 2018 年的家庭主机收入持续上涨,手游市场也可以感受到一部份的重度游戏用户在过去一段时间中正被主机平台分化,比如重度 RPG 游戏即受到了一定的冲击。事实上,许多创新型游戏都会在 Steam 与主机游戏上先被推出,因此就算是移动游戏开发商,也应高度关注 Steam 与主机游戏上的最新发展。
事实上在过去两年间,除了中国、日本、美国之外,英国、澳大利亚、泰国、巴西…等市场也保持着两位数增长。这些市场加总起来的营收也非常客观,因此建议本地厂家能适当选择在这些长尾市场上作策略布局。
现在通过数据可以发现,从 2018 年 3 月后,日本市场在明显转向 PVP 玩法。这是由于早期日本本地涉猎此块的厂商不多,等同于前三大市场突然出现一片付费率高、又是蓝海阶段的玩家市场、而当地厂商又尚不熟悉此种游戏模式,在强调本地化竞争的日本市场可以说是机会难得,堪称中国厂商布局 2019 年出海市场的一个指标性新闻。
转自:AppAnnie公众号
进群了解更多最新出海资讯、市场活动及合作,扫描关注下方二维码吧!
扫一扫 加入出海交流群