美国东部时间4月19日,Facebook宣布将于当地时间周一正式推出独立的游戏直播应用——Facebook Gaming。
根据外媒的报道,在此之前这款游戏直播应用已经在东南亚和拉丁美洲一些地区进行了超过18个月的测试。此次,Facebook正式把这款应用发布到更多国家。
Facebook Gaming 截图
这款应用原计划在6月份推出,但随着疫情在全球范围内的爆发,导致人们居家时间的增多,于是对流媒体内容的需求激增。因此,Facebook决定将计划提前。
另外,利用Facebook发布的名为Go Live的工具,用户可以轻松同步游戏直播视频至其个人Facebook的页面中。
Facebook进军游戏直播的一大优势是其平台上的海量用户,根据最新的数字Facebook月活跃用户已经达到了25亿。
在海外游戏直播这个领域目前有亚马逊旗下的Twitch,综合性的平台Youtube,以及在去年大量招兵买马的微软旗下的Mixer。
根据Arsenal.gg 和StreamElements 的数据,这四家平台在去年的成绩单如下:
Twitch 的观看时长从 78 亿小时增长到 93 亿小时,增幅为 20%;
YouTube Gaming 的观看时长从 23 亿小时增长到 27 亿小时,增幅为 16%;
Facebook Gaming 的观看时长从 1.15 亿小时增长到 3.56 亿小时,增幅为 210%;
Mixer 的观看时长从 1.42 亿小时增长到 3.54 亿小时,增幅为 149%。
今年,伴随着全球的疫情,这些数字继续保持增长将是一件大概率的事件。可以看出,美国的四大巨头都不约而同地看好并发力游戏直播这一领域。
在Google、微软、亚马逊、Facebook,这些巨头之间的游戏直播竞争中包括最基础的流量竞争,但是如果仅仅是流量还不足以吸引巨头们纷纷投入其中,对于他们来说更重要是游戏直播会是云游戏的流量入口。
云游戏时代不需要把游戏安装到本地,所以从这个角度来说,未来玩云游戏将变成一件订阅制产品,类似视频网站的订阅会员模式。
根据市场调查机构IHS Markit公布的报告,云游戏这一新兴产业将在未来几年进一步增长。到2023年年底的时候将达到25亿美元。
目前已经有很多厂家推出了云游戏的服务。有索尼基于PS4主机以及Windows推出的云游戏Playstation Now,还有英伟达基于其自研一体机Shield以及macOS、Windows推出的云游戏Geforce Now,以及Google的云游戏服务Stadia。
Google相比于这两个以硬件起家的大厂在云游戏领域的优势是拥有YouTube,这个全世界最大流量的视频网站,这会是一个重量级的云游戏流量入口。
Google的云游戏项目Stadia于去年11月正式上线。通过Stadia平台可以让硬件变得不再那么重要,人们可以跨越游戏设备之间的界限,在多个不同的终端玩以前需要很高硬件配置才能玩的游戏。
同时,人们可以通过在YouTube观看主播玩游戏的过程中,直接点击直播画面中的按钮就可以进入游戏中,实现无缝连接的实时互动。
对于云游戏时代而言,游戏直播将会是一个天然的最佳入口,未来的游戏直播将会是一种全新的形态,即时性和互动性会变得更强。
云游戏的时代将会为游戏创造更多互动形态的可能性,同时也将会极大地改变游戏直播的形态,让未来变得更加具有想象力。
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