在一笔又一笔重量级收购之后,游戏行业的整合热潮如今也正逐渐在向休闲游戏领域扩散。
近日,丹麦手游研发商Sybo正式宣布,腾讯全资子公司Miniclip已同意完成对Sybo的收购,由于双方都是私人游戏公司,因此这笔交易的具体条款没有被披露,外界也因而无法得知收购价格。但Sybo的首席执行官Mathias Gredal Nørvig对媒体表示,这是今年欧洲手游行业最大的一笔并购交易。
而Sybo之所以如此“值钱”,便是因为其坐拥《地铁跑酷(Subway Surfers)》这一休闲手游常青树。
Sybo CEO Mathias (左) 和Miniclip CEO Saad Choudri(图源:Sybo/Miniclip)
累计下载破30亿,日活重返3000万
自2012年问世以来,《地铁跑酷》就创造着休闲手游的一个又一个纪录。在App Store发布一周后,这款游戏就成为了20个国家和地区的免费榜冠军,不久之后,又成为包括美国在内50个国家和地区的免费榜榜首。
2015年9月,在首次亮相三年后,《地铁跑酷》的全球下载量达到了10亿次,而直到2019年,它仍旧在全球下载量最高的手游中名列前茅。如今,《地铁跑酷》的下载量已经超过了30亿次,同时也是Google Play第一款下载量超过10亿次的游戏,以及App Store历史上下载次数最多的无尽跑酷类游戏。
这款游戏的起源是两名丹麦动画专业高材生的毕设动画,后来他们俩成立了Sybo,并与发行商Kiloo合作将这段动画作为开头场景并开发出了《地铁跑酷》。此后,Sybo一直负责制作新的城市和角色等游戏内容,而Kiloo负责执行商业化相关的内容。
在过去十年间,Sybo推出“世界巡回赛”模式更新了一座又一座新的城市,每次都会带来配套的新道具、新皮肤,加之让玩家十分上头的PvP模式,因而游戏的热度始终居高不下。
得益于持之以恒的内容更新,5月份,《地铁跑酷》再度回归了全球热门手游下载量榜首。对此,Nørvig透露了一组更确切的数据变化:在过去18个月左右的时间里,《地铁跑酷》的日活跃用户从每天大约1500万增加到了2000万,如今每天更是大约有3000万的日活用户。而这款游戏的月活用户数更是高达惊人的1.5亿。
如今,Sybo已经从Kiloo手中收回了《地铁跑酷》的海外发行权,这家公司目前拥有140名员工。值得一提的是,《地铁跑酷》国内的代理商创梦天地,其大股东同样也是腾讯。
为什么是Miniclip?
Miniclip成立于2001年,目前已在六大洲超过195个国家和地区成功积累了庞大的用户群体,其不断增长的产品矩阵中目前已拥有60多款游戏,且专注于休闲游戏,包括《8 Ball Pool》、《Golf Battle》、《Football Strike》、《Carrom Pool》等明星产品。腾讯在2015年收购了该公司的多数股权。
Miniclip目前在全球各地的13个办事处拥有910名员工,旗下产品的月活用户数达到2.5亿。2022年第一季度,Miniclip旗下游戏的累计下载量达成了40亿次的里程碑。
产品上与Sybo的契合度以及管理上“老外管老外”的便利度,都使得此前一直拒绝外部收购的Sybo最终选择投身Miniclip的怀抱。
对此,Miniclip的CEO Saad Choudri在接受媒体采访时表示,“就手游产生的IP而言,Sybo是行业的瑰宝之一,此前只有少数几个(比如《愤怒的小鸟》)作为单一的游戏产品能在全球范围内产生如此巨大的反响。我们知道《地铁跑酷》是全球受众群体最大的游戏(之一),而我们的愿景和目标就是成为世界上最受欢迎的游戏公司,Sybo和《地铁跑酷》的加入完全实现了这一点。”
而Sybo的CEO Nørvig则表示,过去几年的时间里,Sybo度过了一段非常愉快的旅程,《地铁跑酷》的表现也十分优秀。但随着行业加速整合、用户获取成本的增加,Sybo需要找到合适的归宿或平台,来适应周围所发生的变化。“对我们来说,真正重要的是找到一个理解我们想去的地方并能够帮助我们实现旅程的合作伙伴”。
Sybo的联合创始人Bodie Jahn-Mulliner则在一份声明中表示:“当我们10年前开始这个项目时,我们的梦想是创造一些特别的东西,让子孙后代也能喜爱。整个公司,以及我们令人难以置信的粉丝,将游戏推向了辉煌的高度。现在公司已经达到了丹麦游戏历史上最大的交易之一,这是让我们都非常自豪的结果。”
按照计划,Miniclip今年将推出14款游戏。Choudri表示:“我们这次收购不是在这里制造某种金融套利。我们希望继续制作和推出出色的游戏。这就是为什么我们在今年推出的产品比以往任何时候都多。而Sybo也有一个路线图,他们很快就会推出一些新游戏。希望我们能在接下来几个月里听到他们的好消息。”