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“83%的手游,活不过三年”

“83%的手游,活不过三年”
码字机器  ·  Nov 24, 2023 9:59:08 AM

最近,移动应用收入增长驱动公司SuperScale发了份“扎心”的白皮书。

 

这份白皮书通过对500名游戏开发者进行研究,从而得出结论——83%的手游会在三年内死掉,43%的游戏在开发阶段就夭折了,32%的移动游戏开发商过去一年经历了裁员。

 

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另外提到的一些数字是:

 

  • 47%的游戏活不到12个月
  • 17%的游戏活不到6个月
  • 12%的游戏存活在4-7年之间;
  • 只有5%的游戏运营年数超过7年。

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对此,SuperScale CEO伊万·特兰奇克的评价是“令人震惊,且令人担忧”。

 

SuperScale发布的白皮书名为《好游戏永不凋零》(点击“阅读原文”可查看下载),揭示了当代移动游戏开发中普遍存在的重大挑战。

 

游戏有巅峰,也有低谷。对于绝大多数上线游戏(76%),它们会在第一年达到收入高峰,只有4%的游戏在两年后达到收入高峰。尽管行业失败率高,但仍有78%的移动游戏开发者倾向于开发新游戏,22%更喜欢开发已经上线的游戏,但共同的终极目标都是打造一款更加常青的游戏。

 

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一旦游戏被淘汰,33%的受访者表示他们会在下一个项目上更加注重商业驱动;32%会在下一款游戏中更加保守,另外有25%会在下一个项目中做决策时更加激进。

 

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这其中也有人为因素。25%的受访者表示,游戏开发的终止让他们感到缺乏创造力或缺乏动力。这些受访者中,有30%的初级开发者(经验不足1年)表示他们的创意没有实现。与此同时,1-3年经验的开发者中有20%、4-5年经验者中有27%、6-10年经验者中有28%的人也是有类似的感觉。而在行业中拥有10年以上经验的资深开发者中,只有14%的人认可这一点,这些最有经验的开发者中有24%的人表示“这是工作的一部分”。

 

特兰奇克指出,大多数超休闲游戏的设计寿命只有几个月,因此它们不能持续三年并不算悲剧,在短暂的生命周期内它们已经尽可能多获利了。但当游戏打算持久发展时,它们却早早消磨殆尽,这确实很困难。即使是好游戏也会随着时间的推移而逐渐衰落,但少数能持续10年的游戏通常极具吸引力。

 

白皮书也列出了一个关键数据——62%的开发者在他们最赚钱的游戏中使用LiveOps常态化运营手段,有38%的开发者则没有做到这一点。

 

在定期更新方面,37%的开发者表示他们每周更新热门游戏,而48%的开发者每月更新,14%的开发者只在特殊事件和节假日发布新更新,这表明许多开发者并没有最大限度地提高参与度和盈利机会。

 

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从广告平台表现的角度,白皮书指出,传统上,广告领域一直处于双头垄断地位: Google和Facebook,但时代在变化,如今调查显示,Google Ads仍然高居榜首,得到了54%开发者的认可,而TikTok后来居上,以39%的比例位居第二。

 

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特兰奇克表示,每款游戏都有可能实现其全部潜力,这取决于游戏公司对机会分析和适当盈利的关注程度。

 

“我们发现有一些老旧的游戏仍然有很多玩家在玩,但没有人再愿意为这些老旧的游戏投入资金,原因各不相同,我们在这些游戏中看到了没有人愿意投资的潜力。”

 

本文部分编译自venturebeat,原文链接:https://venturebeat.com/games/mobile-game-mortality-rate-is-83-within-3-years-superscale/

 

白皮书下载链接:https://go.superscale.com/l/971653/2023-11-21/2r3km/971653/1700567925C3LIZGb5/SuperScale_GoodGamesDontDie_WhitePaper_November2023.pdf

 

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