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新玩法like,Voodoo又一新游收入直线飙升,轻度RTS+卡牌放置潜力如何?

新玩法like,Voodoo又一新游收入直线飙升,轻度RTS+卡牌放置潜力如何?
小歪  ·  Oct 30, 2024 5:53:46 PM

来源:DataEye游戏观察

 

 

近期海外游戏市场又有新的玩法原型出现:

 

2024 年初 Voodoo 上架的轻度 RTS+ 卡牌放置《Color Clash!!》,而该游戏在今年 8 月份之后全球预估收入表现明显增长,其中美国市场的收入表现突出。

 

同时 DataEye-ADX 海外版数据显示,《Color Clash!!》近 30 天投放素材量有明显提升。

 

今天 DataEye 研究院聊聊这款游戏。

 

一、市场情况&产品情况

 

(一)市场表现

 

DataEye 研究院观察发现,《Color Clash!!》早在今年 1 月份就已经上线发布,不过在 5 月 16 日才首次进入美国 iOS 免费榜,随后呈现出波动上涨的趋势。10 月 8 日当天升至美国免费榜第 160 名。

 

 

点点数据显示,7 月份之后《Color Clash!!》的预估收入(扣除平台分成)有明显提升。自上线以来预计累计约为 32.9 万美元,其中美国市场预估收入达 15.6 万美元,占比为 47.4%,接近一半。

 

 

(二)产品情况

 

从产品 UI 界面来看,《Color Clash!!》与 Supercell 的《皇室战争》相似。

 

从玩法方面来看,玩家点击“战斗”就会自动匹配对局。在对局中,通过敌我红蓝色实现区分,玩家需要通过各式各样不同功效的卡牌单位,将由大量正方体组成的地面染色。在 1 分钟的游戏倒计时结束后,谁的颜色面积更多就取得本局的胜利,倘若未能分出胜负,将有 30 秒的加时。

 

 

在对局过程中,玩家使用的卡牌需要支付一定的“能量”,而能量会自动补充,能量需求越多的卡牌单位则越“强力”。整体来看,这款玩法符合 RTS+卡牌的基本游戏逻辑,但操作难度和操作精度则相对简单。

 

局外养成方面,《Color Clash!!》战斗结束后会有宝箱奖励,开启宝箱可以得到卡牌单位的碎片,而碎片则是单位升级的关键要素。

 

 

另外在游戏后期,《Color Clash!!》设置军衔系统及阵营系统。每个玩家选定所在阵营后,拥有军衔称号。玩家通过对局获胜、完成任务版块的各种任务形式获取军衔积分。

 

二、买量&素材情况

 

DataEye-ADX 海外版投放数据显示,《Color Clash!!》在 5 月初开始进行效果广告投放,但是单日投放数量在 20 组左右。进入 7 月之后,《Color Clash!!》的素材投放量呈现出持续提升的状态,而在近一个月时间内单日投放量超过 130 条。

 

 

从投放地区来看,《Color Clash!!》iOS 端近 180 天投放覆盖范比较大,主投美国、墨西哥、加拿大等北美地区,其次是伊拉克、沙特阿拉伯等中东地地区。日韩地区和东南亚地区也是侧重投放的重要地区。

 

 

创意素材方面,《Color Clash!!》近期高效素材侧重展示了核心游戏玩法,项目组或期望通过核心玩法的视觉冲击提升对用户的吸引力。DataEye 研究院整理了以下类型的热门素材:

 

类型 1:核心玩法展示

 

这类型素材主要以游戏实录的创意形式为主。视频展示了该游戏的核心游戏玩法,通过选择不同的卡牌,召唤不同的“单位”帮助玩家进行颜色面积的争夺。最终在合理的布局策略中,赢得了这次对抗。

 

 

类型 2:单位布置策略导致游戏失败

 

这类型素材本质上依然是展示该游戏的核心游戏玩法,但是却以相对“粗糙”的布局策略进行游戏,以至于游戏最终以失败告终。项目组期望通过游戏战斗场景,突出游戏的可玩性和难度,激发玩家观众的好奇尝试的心理。

 

 

类型 3:引导玩家进行游戏

 

这类型素材以展现游戏内容进行切入,随后在选择“单位”进行布局的时候,提示玩家进行选择,通过选择的方式吸引玩家产生代入感,从而诱导玩家进行素材内容点击。

 

 

类型 4:逆转+爽感

 

该素材以劣势开局切入画面,形成了几乎失败的紧张局面。随后通过玩家合理的策略布局完成逆转,最后形成大面积领先,形成视觉冲击力和游戏爽感。

 

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来源:DataEye游戏观察