过去十年,出海格局经历了翻天覆地的变化。有哪些值得记录的瞬间?以史为鉴,未来又该如何成为出海赢家?
Enjoy出海特推出「出海10年」领航人物志系列专题文章,记录过去十年出海领域的点点滴滴。本文将聚焦一家专注经典IP产品、在欧美稳扎稳打收获大成的北京游戏发行公司——万达院线游戏。
从业近20年,张宇一直在研究一件事,如何用游戏的方式把经典IP做透。
作为万达院线游戏CEO,他近几年专注于打IP牌,并在一定程度上击穿了欧美市场,旗下《圣斗士星矢:正义传说》手游在法国、巴西成绩甚至远好过北美,成为公司出海收入的中流砥柱,如今万达院线游戏出海收入占比已达到了近40%。
为了让产品出海更有保障,张宇会把港台地区作为大型的付费测试基地,拉长付费测试周期,用数据支撑出海。他们甚至赢得了日本IP版权方的信任——版权方提出允许他们原创角色,一切的原因来自这个团队对IP足够有爱。
出海十年之际,Enjoy出海和万达院线游戏CEO张宇聊了聊。通过这次访谈,我们试图找到万达游戏院线更加详细的出海方法论,以及在游戏行业变幻莫测的环境下,这家公司是如何稳扎稳打走到现在的。
Enjoy出海CEO金翔(左)和万达院线游戏CEO张宇(右)
在国内,张宇称得上是一名骨灰级的玩家。因为母亲经常出国,6岁时的他早早接触了雅达利游戏,大学期间也养成了给杂志社投稿的习惯,毕业后以记者的身份加入大众软件,接触了不少游戏厂商。
凭借对游戏的热爱,张宇入职了第一家游戏公司昆仑万维,担任发行角色。作为自己的老板兼导师,周亚辉的一个观点甚至到今天都在影响着他,“当我们看到一个市场的时候,你要清楚地知道撬动市场杠杆的点是多少。”张宇谈到,“比如说港台市场,香港700多万人口,台湾2300多万人口,你花多少钱才能覆盖电影广告、地铁站广告、电视广告、线上巴哈姆特论坛等这些渠道?大概是400~500万美金。一定要把这个钱花到花够,如果你只花100万美金做营销,还不如不做,只是去买量。”
处在21世纪第一个10年的节点,网页游戏市场如火如荼,昆仑万维顺势打造出几款月流水几千万的产品,公司驶上发展快车道。张宇坦言自己“膨胀得厉害”,出来启动了第一次创业,但因为遇到一些问题最终叫停。
幸运的是,胡莱游戏的老板找到张宇,希望他接手公司的发行业务。胡莱游戏的招牌产品是《胡莱三国》,作为腾讯第一款策略社交游戏,《胡莱三国》享受到了时代和平台的红利。张宇加入后发行了页游《斩仙》、手游《神曲》《中超风云》等产品,胡莱游戏也从一家纯研发公司,升级成研发、发行一体的游戏公司。
2016年,万达院线高调进军游戏行业,并购了胡莱游戏的发行部门。
张宇告诉Enjoy出海,对赌期间“业绩还是比较好的”,这得益于《胡莱三国2》《豪门足球风云》的上线,2018年,团队顺利完成对赌,成为万达院线的全资子公司。随后五年,万达院线游戏的蜕变集中在两方面:对经典IP的极致打磨,对出海业务的积极拓展。代表性的成绩体现在,公司从2018年出海收入占比不到10%,到2023年已经来到了30-40%的占比,由《圣斗士星矢:正义传说》领衔的IP游戏,成为了万达院线游戏的基本盘。
《葫芦兄弟》《圣斗士星矢》《秦时明月:沧海》《豪门足球风云》《全职法师》(在研)《变形金刚》(在研)……从万达院线游戏的产品阵容不难看出,IP游戏是公司的营收担当,“重塑经典IP”则是万达院线游戏这几年的主要战略。
张宇分享了万达院线游戏挑选IP的三个标准:第一,IP在所在区域没做过游戏或者没有出过同类游戏,粉丝没有玩过这一IP的游戏,未来产品成绩下限将特别有保障;第二,IP要“承前启后”,有多年历史,并且后续还会出续集,比如星球大战、变形金刚等,而没有了下文、热度一去不复返的IP显然不是团队想要的;第三,IP要具备完整的世界观,有世界观的游戏内容填充相比纯架空的游戏会更容易且可靠。
这一战略为万达院线游戏带来了一批大龄IP忠实粉——旗下《圣斗士星矢:正义传说》的用户甚至有68%在41岁以上。为了读懂这批IP粉丝,核心团队的年龄普遍也比较大,而且以男性为主。后来,团队干脆放弃了年轻化的二次元路线,专注最擅长的领域。
《圣斗士星矢:正义传说》海外的成功正是离不开这份专注,尤其是在法国和巴西,这款产品打了场漂亮的胜仗。
法国、巴西两地区游戏公测获苹果和谷歌推荐
团队首先对两个地区做了将近半年的研究,法国是日本之后第一个海外播《圣斗士星矢》动画的国家,IP沉淀了30年之久,而巴西《圣斗士星矢》动画堪比《西游记》在中国的地位,每年寒暑假都会播,因此有着扎实的受众基础。
张宇说,法国更像是小型的日本,用户质量高、消费能力强,团队投入了非常大的成本在当地YouTube红人上面,高频次落地活动拉近和玩家间的距离。巴西用户成本较低,语言虽是葡语但也和其他葡语地区有一定区别,团队专门找到当地的翻译去把本地化工作做细,比如在上线时主推黄金圣斗士之一、同为巴西人的“金牛座-阿鲁迪巴”,满足了玩家的喜好。至于常规认知中的第一大市场美国,团队发现,测试的时候付费Top 10基本都是华人,这意味着,圣斗士星矢在美国本土居民心中其实没什么位置,因此没有在北美无脑重金投放。
参考市场表现,2022年6月上线欧美的《圣斗士星矢:正义传说》,首月一半流水来自法国,30%来自巴西和其他葡语系国家,北美只占了10%。但这里还有一个疑点:IP粉丝不一定都会为游戏买单。玩家喜欢这个IP,和为它付费这个动作之间,游戏又是怎么做引导的?
在张宇看来,IP卡牌游戏的商业化是一门独特的学问。“每款游戏上线当天都会推破冰礼包,但破冰礼包该如何做?如果给了太多,必然会对后续消费有影响,”张宇说,“举个例子来说,我们在国内新上线的《秦时明月:沧海》首日付费率达到了30%多,游戏一上来会送用户一个角色,叫高渐离。对应的破冰礼包则是雪女,她强度不高,但和高渐离是剧情CP,如果你是粉丝,有高渐离就一定要有雪女。”
换句话说,假设没有IP,这6块钱的礼包价值就必须远远超过6块才能卖得出去;对于IP游戏,游戏厂商得懂得粉丝在什么情况下需要什么产品,这是最难的,但起到的作用也是无法比拟的。
迄今为止,万达院线游戏已被验证过的成功产品均为卡牌+X,一类是放置卡牌,以《圣斗士星矢:正义传说》为代表,另一类是卡牌模拟经营,比如《豪门足球风云》。
中国游戏厂商出海,优势在于成熟品类的商业化设计,而为了让产品出海更有保障,张宇的打法是尽可能拉长付费测试周期。比如,万达院线游戏会把港台地区作为大型的付费测试基地,用数据支撑出海。“我们不去纠结是否能在港台赚钱,而是把港台当作先遣服,是领先大陆版本两周左右的。当产品达到一定大的规模,可能一个失误就会万劫不复,所以港台版本偏向于实验,让用户提意见,再去针对优化。”
截至发稿前,万达院线游戏在测的一款产品是即将在1月18日上线日服的《圣斗士星矢》,张宇表示团队已经进行了长达15天的日服付费测试,这一做法在其他公司是很罕见的。“日本地区付费测试需满足的条件很多,得提前找专门的律师做合法合规,游戏中所有的货币在公测后需1:1还给用户。此外,测试版本不能设计直购,而是要推特定的货币才有资格让玩家购买。”张宇表示。相比港台,产品在日服的测试版本就需要调整很多内容了。
“我们在各地都会进行这种付费的长测,测试维度会有招募的用户,会有买量的用户,确保数据的客观性。”在张宇看来,尽管测试很麻烦,但很大程度保证了公测初期的市场爆发力,提高了长线运营的容错率。“IP游戏的长线运营要做好每个角色的设计,不能把它孤立去看,而是把所有角色放在一起,思考它对整个游戏格局的影响。”
和IP打了多年交道,万达院线游戏也赢得了IP版权方的信任——版权方甚至允许他们原创角色。众所周知,日本IP版权方在监修时一向要求苛刻,中国游戏公司的话语权往往不多。而万达院线游戏之所以能打动日方,一方面是过往IP产品取得了不错的市场收益,另一方面随着IP角色深度开发,IP方也需要新鲜血液的加入,而推出原创卡牌正是团队的强项。
其中一个代表作,便是《圣斗士星矢》推出的神圣衣黄金圣斗士。“原著中黄金圣衣被传送到圣域之后就碎裂了,没有办法和神对抗。在这个基础上我们设计了黄金圣斗士的神圣衣版本,圣斗士的形象和声音都有改变,”张宇说,“2022年6月团队开始和版权方磨合,出草稿线稿,上色抠细节,直到第二年春节,第一个原创角色终于通过了监修。目前已经上线的角色已经有三四个。”
游戏推出神圣衣黄金圣斗士
这一切听上去可能很简单,但实际操作起来往往考验团队对IP的理解是否足够深刻。用户心中的“意难平”,那些原作中没有实现的梦想,游戏最终能实现多少,这是值得静下来讨论的课题。张宇坦言,倘若只参考工艺水准,万达院线游戏和同行比并不是最好的一个,但谈到对IP的理解,IP版权方的态度已经是很直观的答案了。
张宇带领的这支队伍,虽然没吃到过太多风口上的IP流量红利,但靠“干一行,爱一行,钻一行”的这股劲儿在残酷的游戏行业生存得还不错。
做IP产品,前提得是IP粉丝;做体育游戏,前提得是个球迷。张宇拿足球游戏举例,在休赛期花再多钱也没有意义,在关键的比赛日做营销可能就会事半功倍,因此体育类产品要围绕赛事做预算。除此之外,从代言人成本的角度考虑,找队伍或联盟比找球星要划算,“甚至是后者的十分之一”,同样有球星,只需在外宣素材中带上其他球员形象即可。
谈起对人的选择,张宇倾向于找三观相同且有潜力的员工,一起做好IP深耕;企业管理过程中,张宇相信一句话,“做时间的朋友”,如果员工想出去历练,他会一起帮着出主意,如果员工想回来,他也会提供更合适的岗位机会。“能为公司效力最好,给行业做点贡献也不差”。
张宇的这份沉着,为万达院线游戏带来了一个年龄稍大但足够专注、在北京人才战愈演愈烈的背景下不乱阵脚的团队。面对未来,张宇告诉Enjoy出海,万达院线游戏的核心战略依然是全力发展海外市场,精耕IP所在地并开发新兴市场。另外在产品层面,要尝试IP与新玩法的结合,把本地化做得更深入。
作为发行,他选择研发合作的标准仍然是三点:公司有不错的造血能力;在创业公司做出过成功的产品;要对产品有爱,一如自己这代人对圣斗士星矢IP的情感。
图源:张宇朋友圈
在对话的结尾,我问张宇,这么多年你焦虑过吗?毕竟在外界看来,张宇的每一步似乎都运筹帷幄,建立在对每个IP、每条赛道、每个测试数据足够了解的基础上,把出海这件事做到比较高的成功率。但产品的竞争、用户愈发挑剔,媒体成本上涨导致的利润压缩,出海政策税收加剧等一座座的大山,已让不少团队被压得喘不过气来。
张宇说,2021年之前他还是二把手,只需做好发行业务,赚更多的钱。上任CEO之后,所产生的焦虑主要来自如何避免黑天鹅出现,如何控制风险,如果公司现金流能保证发10年的工资,将会打消很大的焦虑了。
还有一些焦虑来自对未知的恐惧。比如手中产品做到什么情况自己都不了解,这是不可接受的。万达院线游戏在定制产品时,会要求更早期地介入,介入越早,焦虑越少,成功率也就会越高。
最后一部分焦虑的来源,来自他自己的心态。在公司,张宇一直保持比较正向的心态,他印象最深刻的是在2022年疫情线下场所阶段性停摆的时候,他一人去找WeWork共享办公场地,中途吃饭都找不到可以堂食的店,只能买一份酸辣粉坐在前门步行街路边速战速决,然后继续联系场地。“所有人都在看你的状态。如果你放弃了,全公司的人都会随之躺平。最终我们找到了酒店会议室作为临时办公场所,我和副总监以上的员工说,你们必须到场上班。”
万达院线游戏员工在临时场地办公
对开源节流的强执行力和不躺平的态度,让万达院线游戏完成了连续三年业绩持续增长,收入和利润逐年提升。
不焦虑的最好解药,是热爱。张宇对游戏的热爱,从6岁时被雅达利打开心门那一刻开始,他的游戏字典里,也从来没有退休两个字。