当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第四十七期 字节跳动游戏业务全球部署,脑洞大师霸榜全球下载量第一;借助TIKTOK攻占全球玩家,从玩转轻度游戏批量研发发行,到重度游戏下重注,期待2020全球性突破

第四十七期 字节跳动游戏业务全球部署,脑洞大师霸榜全球下载量第一;借助TIKTOK攻占全球玩家,从玩转轻度游戏批量研发发行,到重度游戏下重注,期待2020全球性突破
内容介绍:

《脑洞大师》连续3个月蝉联国产手游出海下载量冠军。本期该游戏海外下载量超过2220万次,是海外下载量排名第4的手游,仅次于《超级木旋3D版Woodturning》,《刺客行动Hunter Assassin》和《画腿攀登-Draw Climber》。2月该游戏下载量前三的市场为印尼,印度和越南,分别占比12.5%,11.5%和11.4%。《脑洞大师》目前在海外App Store和Google Play的总下载量已超过1.36亿次。

字节跳动对游戏的布局不仅限于代理与推广休闲手游,从2018年起,字节跳动开始了在游戏领域的布局。19年6月,商业媒体《晚点LatePost》就曾报道独家报道字节跳动成立“绿洲计划”,开始自研重度游戏。且目前还在北京、上海、深圳、杭州等地组建团队,进行自研游戏的开发,其主攻的游戏品类包括MMORPG(多人在线网络游戏)和ARPG(动作角色扮演类)等。

从以往每个月平均2~3个免费榜Top10爆款,来到了今年过年期间最多时候的8款产品齐聚免费榜Top 10。所以一个大前提是,字节跳动本身的流量能支撑起越来越多的产品了。

以解压为代表的就是《消灭病毒》《我功夫特牛》等产品,这类产品玩法爽快、魔性,视觉效果有看点,很适合释放压力。而挑战类的产品,往往以多关卡、解谜塑造难度墙,比如《全民漂移》和《脑洞达人》,或是以对抗玩法给人带来挑战性,如《我飞刀玩得贼6》。

4月24日,字节跳动游戏业务负责人严授发布微头条称,字节跳动游戏业务将会在2020年继续招聘超1000人,以满足多条游戏产品线的研发需求。严授表示:“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的。”

字节跳动游戏业务的人数已经超过1000人,在疫情影响全球经济的背景下,字节跳动仍持续扩招1000人,将体量翻倍,也体现了字节跳动对游戏业务长久投入的决心。据了解,最快上半年,字节跳动的自研游戏就可能上线。

推荐资讯
点点数据显示,2026年5月全球移动游戏下载榜中,《Arrows GO!》拿下第三名;与此同时,《Meowdoku: Brain Puzzle Games》也在游戏免费榜前列持续占位。两款产品看起来都不是传统意义上的大制作,但它们背后指向的是同一家中国厂商——乐信圣文/Oakever Games。
本届大会的主题为“创意无限,游启新机”。
Enjoy出海小编· 3天前
目前新注册的 Google Play 个人开发者账号,应用正式上线前都需要完成 12 名测试人员连续 14 天的封闭测试。为了帮大家顺畅拿到海外上架的入场券,我们按着具体的天数节点,直接把这半个月的实操流程捋一遍。
近期,Gmail账户劫持(Account Takeover,简称ATO)攻击风险上升,不少广告主的邮箱、广告账户及相关资产面临更高安全威胁。对于出海企业和广告投放团队来说,Gmail往往绑定着Google Ads、MCC、素材管理、结算通知、业务沟通等关键权限,一旦邮箱被盗,可能进一步引发广告账户异常、资产被转移、余额损失、权限被篡改等连锁风险。 Enjoy出海提醒广大广告主,近期需尽快完成Gmail账号安全自查,并对核心账号进行安全加固,降低账号被盗和广告资产损失风险。
Enjoy出海小编· 5天前
休闲手游这两年的日子并不好过,买量贵、素材卷、留存掉得快,很多人都在算一笔账:轻玩法还能不能撑起大盘?《Block Blast!》给了一个很直接的答案。2022年上线,到2026年累计下载8.7亿,连续两年拿下全球手游下载第一。它的玩法很轻,就是方块消除,但这个看起来简单的循环,被Hungry Studio跑成了一个全球级IAA样本。
在Enjoy出海5月29日举办的线上研讨会——「探寻游戏出海韩国胜负手:高价值市场全新洞察」中,来自北京市兰台(深圳)律师事务所的黄艳芳律师带来了“韩国游戏监管洞察及案例解析”的精彩分享。黄律师长期专注游戏法领域,曾负责国内游戏高达5亿元的宝可梦换皮案件,也参与部分国内公司在美国加州中区法院的换皮诉讼。
本周平台与监管侧最直接的变化,先落在欧洲和美国两条合规线。欧盟《消费者权益指令》修改案进入最后执行窗口,面向欧盟消费者销售数字商品的厂商,需要在界面提供清晰、易操作的退款按钮;美国得州 App Store 年龄验证要求同步落地,Apple 已经开始对新苹果账号启用相关年龄保障机制,未成年人下载、内购和重大变更都要纳入家长同意链路。
小游戏出海已经到了实打实拼刺刀的阶段。当国内大盘的买量成本被持续推高时,作为传统高ARPU的T1市场,韩国本土渠道的流量阀门正在悄然打开,由当地超级App驱动的H5游戏生态正迎来一波极其难得的早期红利。