当前位置:

Enjoy出海 >

出海学院 >

短视频 >

第四十八期 Snapchat 2020 Q1 财报解读:第一季日活跃用户大幅增长达到2.29亿人,营收同比增44%,约为4.62亿美元

第四十八期 Snapchat 2020 Q1 财报解读:第一季日活跃用户大幅增长达到2.29亿人,营收同比增44%,约为4.62亿美元
内容介绍:

疫情致Snap第一季日活跃用户大幅增长营收同比增44%腾讯科技讯“阅后即焚”应用Snapchat的母公司Snap周二发布了2020年第一季度财报。财报显示,Snap第一季度营收为4.62亿美元,与去年同期的3.20亿美元相比增长44%;净亏损为3.06亿美元,与上年同期的净亏损3.10亿美元相比收窄1%。

一、营收持续高速增长

Snap第一季度营收为4.62亿美元,与去年同期的3.20亿美元相比增长44%,超出华尔街预期。汤森路透调查显示分析师此前平均预期Snap第一季度营收为4.31亿美元。

Snap第一季度营收的同比增长,得益于日活跃用户的持续增长,推动广告主增加对公司平台的预算投入,抵消了新冠肺炎疫情对该公司运营的影响。

二、支出和成本同比增长

Snap第一季度总成本和支出为7.49亿美元,较去年同期的6.36亿美元增长18%。Snap第一季度总成本和支出的同比增长,主要受营收成本、研发支出、销售和营销支出、总务和行政支出同比均出现增长的影响。

其中,营收成本为2.53亿美元,高于去年同期的2.04亿美元;研发支出为2.39亿美元,高于去年同期的2.16亿美元;销售和营销支出为1.22亿美元,高于去年同期的0.98亿美元;总务和行政支出为1.35亿美元,高于去年同期的1.19亿美元。

三、运营亏损同比增长

Snap第一季度运营亏损为2.86亿美元,亏损较去年同期的3.16亿美元减少2000万美元,降幅为9%。

四、业绩持续亏损

Snap第一季度的净亏损为3.06亿美元,每股摊薄亏损为21美分,这一业绩好于去年同期。2019财年第一季度,Snap的净亏损为3.10亿美元,每股亏损为23美分。

不计入某些一次性项目(不按照美国通用会计准则),Snap第一季度调整后每股亏损为8美分,好于去年同期,但不及市场分析师的预期。2019财年第一季度,Snap不按照美国通用会计准则的调整后每股亏损为10美分。汤森路透调查显示,分析师平均预期Snap第一季度调整后每股亏损为7美分。

五、日活跃用户同比增长

Snap第一季度日活跃用户为2.29亿人,高于上一季度的2.18亿人,较去年同期的1.90亿人增长20%。Snap第一季度环比增长净增1100万日活跃用户,超过华尔街分析师预计的环比净增700万人。

六、每用户平均营收持续增长

Snap第一季度每用户平均营收达到2.02美元,不及上一季度的2.57美元,较去年同期的2.1美元增长19%。
 

推荐资讯
对于很多中型出海厂商来说,一部爆款足以把公司推上新的台阶,却未必能支撑它走向下一段周期。
《Jewel Coloring》的爆发,把红海无限这个一直藏在全球休闲游戏流量池里的老玩家再次推到了台前。
本周平台和监管侧最明显的变化,先落在土耳其和印度两块重点市场。土耳其议会已经通过新的数字平台法案,外部游戏平台只要在当地日活超过 10 万,就要指定本地代表、补齐年龄分级和家长控制;印度这边,《2026年在线游戏促进与监管规则》已经落地,在线游戏管理局被正式拉进场,电竞注册、年龄验证、家长控制、时长限制和申诉机制都被写进新框架里。对出海游戏公司来说,这两地的变化已经全面突破了内容审核层,直接延伸到了平台责任、未成年人保护和可访问性管理。
Wildberries Ecomday 2026 中国电商节重磅来袭
Enjoy出海小编· 2天前
越南正以一种持续超越传统经济预测的速度被数字化普及所重塑。截至 2025 年,该国人口达到 1.013 亿,是东南亚第三大人口国。对数字商业而言,更具战略意义的是其人口结构:国民年龄中位数约为32岁,30岁以下人口超过 5000万,且92%的Z世代都是电子游戏玩家。
一年前,4399 曾测试过一款名为《Duck Survival》的产品,当时挂靠在开发者小号Rhinos下面;一年后,这款游戏又悄然转移到了大号Joy Nice Games旗下。与此同时,Rhinos账号下还出现了一款名为《Ducky Defense》的产品,而从宣传素材来看,两者其实是同一款游戏。
4 月 23 日,GTC2026 全球流量大会(深圳)如期在深圳福田会展中心 2 号馆开幕。
Enjoy出海小编· 6天前
眼下,移动游戏大盘的CPI居高不下,持续挤压着发行业务线的利润空间。但在很多品类因为新增放缓而表现疲软时,4X策略大类却交出了一份相当扎实的成绩单,不仅稳住了基本盘,甚至成了拉动整个移动端大盘增长的绝对主力。
法国大厂已经找到了自己的差异化策略。
Enjoy出海小编· 1周前
几年来,土耳其移动游戏产业的持续增长(根据 Sensor Tower 的数据,过去五年复合年增长率达33%,约占2025年全球移动游戏总收入的4%)一直是游戏圈持续关注的焦点。