2026年1月24日,对于深耕东南亚的游戏人来说,是一个分水岭。随着印尼通信与信息部(Kominfo)第2号部长令规定的两年过渡期正式结束,印尼游戏分级系统(IGRS)正式升级为具有强制执行力的“法律义务”。

告别“形式主义”,IARC问卷需如实申报
Google Play:深度集成了IARC(国际年龄分级联盟)体系,通过后台问卷自动生成IGRS标识。
App Store:通过App Store Connect的“年龄分级设置”,系统会将开发者的设置自动映射适配为印尼本地的IGRS标准。
虽然操作依然在线上完成,但在强制执行期,“问卷填写的真实性”将成为关键。
我们需要注意到印尼当前的监管语境。过去一年,印尼政府将“打击在线赌博”提升到了较高的优先级。监管部门会重点核查商店显示的“IGRS评级”与“游戏实际内容”是否一致。
切勿为了追求低龄评级而在后台设置中隐瞒实情。 即便您的产品是纯粹的 Social Casino,只要游戏视觉表现上高度还原了赌场体验(如轮盘、下注动画、扑克桌台),在监管看来,这与普通休闲游戏有着本质区别。
如果您在Google或Apple后台的分级问卷中勾选“无模拟赌博”从而获得3+或4+评级,一旦被人工复核发现,将被定性为违规。因此,建议大家摒弃“尽量往低龄填”的惯性思维。如果产品涉及相关元素,如实勾选并接受18+(或Apple的17+)评级,反而是一种更稳妥的“政治避险”策略。
买量素材不能“脱缰”
合规延伸到了应用商店详情页和外部广告素材。在实际发行业务中,我们常看到一种“错位”现象:为了扩大用户池,游戏本体评级控制在7+或12+,但为了追求点击率,投放的广告素材却大量使用美女、惊悚或强烈的博彩暗示。
在新规执行后,这种“宣发与分级不符”的操作将面临更大的挑战。
Kominfo的监察机制会比对广告素材与IGRS评级的匹配度。如果一个评级为“全年龄”的游戏,却投放了显然属于限制级的素材,极易被判定为“分级欺诈”。建议发行团队建立素材自审流程,确保UA素材的尺度始终在IGRS评级允许的框架内,避免因素材违规而反噬游戏本体的运营资质。
读懂《2024年第2号部长令》
该法规于2024年初颁布,旨在取代旧版(2016年第11号)法规,其核心变化在于确立了“强制性”与“责任主体”。
1. 明确的义务主体 法规明确规定,所有在印尼境内分发游戏的发行商,无论其注册地在境内还是境外,均有义务对游戏内容进行分级。这意味着“分级”是产品上架的前置条件。
2. 确立“两年过渡期” 法规第25条特别指出,自法规颁布之日起设立两年的调整期(至2026年1月24日)。在此期间,未合规产品以整改为主;而过渡期结束后,未取得分级证书或分级不实的产品,将直接面临行政处罚。
3. 三级行政制裁机制 法规详细制定了违规后的处理流程,遵循严谨的行政程序:
第一阶段:书面警告。监管部门发现违规后,会先下发通知要求整改。
第二阶段:暂时停权。若在规定期限内未整改,将通知应用商店暂停分发。
第三阶段:终止访问。仅针对严重违规或长期抗法的行为,才会采取网络阻断措施。
了解这一法规背景有助于我们消除恐慌。目前的监管逻辑是“先警告、后处罚”。只要厂商保持对监管通知(通常通过应用商店后台或注册邮箱发送)的关注,并在窗口期内及时修正分级或素材,即可有效规避下架风险。
结语
随着《2024年第2号部长令》过渡期的结束,印尼市场的准入门槛在一定程度上变得更加清晰。
当规则变得透明,那些愿意在内容精准分级、宣发一致性上投入精力的长期主义者,将在印尼这个充满活力的市场中获得更长远的发展空间。