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小游戏中激励视频广告场景都有哪些?

小游戏中激励视频广告场景都有哪些?
 ·  Nov 6, 2018 12:00:00 AM

在海外市场,游戏行业激励广告的应用较广泛.根据CNBC报道显示:欧美玩家为充值增强感到不满.在这种观念影响下,广告成为免费游戏开发商变现的重要渠道,而激励视频广告最能避免让玩家反感.据DeltaDNA调查,2017年58%的F2P移动游戏开发者使用了激励广告。激励广告为满足玩家需求能同时提升玩家对广告的耐受度,在有效维护玩家良好的游戏体验同时创造更高商业价值.

 

小游戏中最常见的三种广告变现形式分别是:插页式广告、横幅广告、激励视频广告。其中激励视频广告是三种广告形式中最复杂,也是效果最好的一种.激励视频广告需要游戏给它定义出各种展示位置与形式.设计巧妙会使游戏收益增长明显.这里重点给大家介绍一些激励视频广告的广告位与表现方式.

 

复活激励广告场景

 

一些具有挑战的小游戏当中,玩家经常会挂掉.这时候不想重新来玩的话,那就要利用到复活的功能继续游戏.这里的复活就要利用到激励视频广告,玩家看一段广告后即可复活.

 

这种复活形式的展示位置都比较固定,只有在一局游戏结束后,才会弹出对应的广告展示入口.

 

内购激励广告场景

 

内购激励这种广告方式简单粗暴,直接抓住用户心理.在玩家想要游戏货币时,进入内购界面即可看到,每观看一次广告即可获得对应游戏货币.

 

内购激励的广告展示位,一般都会出现在内购界面最显著的位置上.横屏游戏一般出现在内购界面的最左侧.竖屏游戏一般出现在内购界面的最上侧.       

 

                                                                                        

转盘奖励激励广告场景

 

有某些在特定条件下出现的特殊奖励也可以制作成激励广告的形式,如转盘中的额外转盘次数,或为游戏模式增加挑战次数,还有某种宝箱想要开启需要看视频获取钥匙等等。表现形式千变万化,可根据自身需求设计.

 

这种激励形式的广告位会出现在对应模式的界面内.像转盘额外次数奖励,其广告位一定会出现在转盘界面中.为特定游戏模式增加额外挑战次数,那增加次数的广告位也一定会出现在对应的游戏模式中.

 

关卡奖励激励广告场景

 

小游戏中,每通过一个小关卡都会获得一定量的奖励.关卡奖励广告可以为玩家额外带来更多的奖励,也是刺激玩家较好的一种手段.有简单粗暴的表现形式,如奖励翻倍.也有温柔一些的表现形式,如额外赠送一定量货币.

 

关卡奖励激励的广告展示位,是在每局游戏结算奖励界面出现的.这里通常会有两个选项,一个是正常结算关卡奖励的按钮。另一个则是广告位按钮,广告位按钮会更加突出.

 

提示奖励激励广告场景

 

益智类小游戏常见的一种展现形式,当游戏过程中遇到阻力,可点击提示按钮获得通关提示.这个提示需要看广告才能获得.

 

此类广告展示位,一定会出现在小游戏的关卡内.关卡内具体的方位可根据自身UI设计找到一个合理的摆放方位

 

主界面货币激励广告场景

 

主界面上的激励广告也是常见的广告展示形式之一,这里看过广告后,通常会给予游戏内货币或道具奖励.有些游戏为了防止玩家太过频繁观看此处激励视频,会加上一些冷却时间限制.

 

主界面的广告展示位比较随意,大家可根据自身需求放在任意位置上,只要目标突出让玩家有点击欲望即可。

 

增益加成效果激励广告场景

 

在每日上线时,提示玩家看广告可以获得一段时间内所有关卡通关奖励加成,看一个广告增加20%,看2个广告增加50%,看3个广告可以获得双倍收益。

 

这种方式即让玩家收益得到满足,又提升了玩家在线时长(因为只打一关可能就3分钟,玩两关不玩了,但这段时间内收益翻倍,核心玩家可能会尽量玩满这个时间)

 

游戏中资源/道具奖励激励广告场景

 

这类广告放置类游戏较常见,玩家本身在游戏中没有什么自己要去操作的,这时如果随机掉一个箱子、降落伞,来个邮件等(原生态形式不同)提示玩家看个广告可以获得游戏必须资源,他会很乐意去看的。

 

这种广告激励形式,对某一些类型游戏并不适用,例如交互较重的游戏,会破坏用户游戏体验。请结合自己的游戏类型,在决定是否使用该种形式。

 

主界面核心游戏资源激励广告场景

 

有些游戏资源在游戏中还没有一个与玩法相关的出口,那看广告获得核心资源可以有效的为免费玩家提供产出途径,提升了游戏整体收益的同时也满足了免费玩家需求,避免了他们的流失。

 

例如《暴击英雄》中的重要资源是金币与武魂(收集武魂用以召唤新英雄),金币可以通过关卡打怪和关卡胜利获得,但武魂除了内购以外在游戏中没有恒定的产出途径,于是武魂就通过广告产出。

 

看广告升级激励广告场景

 

由于带有成长、养成的游戏,数值会成指数增长,“看广告给金币“这种定量的形式到后期会比较“鸡肋”,到中后期老玩家看广告的欲望降低,因为性价比越来越低。而直接给玩家做出选择”花金币升级或看1个广告免费升级“可以让数值增长与广告动态结合,玩家更乐于接受。为避免影响游戏内购和资源积累过剩,只要对每日免费升级的次数做出限制即可,如一天之内只能免费升级1、2次。

 

(看广告升级部件)看广告可以升级角色属性、技能、装备、道具等,免费扩展背包等。

 

免费试用激励广告场景

 

可以免费试用游戏中新角色、新皮肤、新技能、新装备、新道具等,甚至可以免费试用VIP。(免费试用什么主要取决于游戏中有什么,要玩家消费什么)免费试用不但不会影响内购反而会促进内购。因为“试用”并不代表永久拥有,和超市里做新品食品试尝一样,试吃一口,好吃,恩,买了,回去慢慢吃。

 

射击游戏《Bowmasters》中,每个角色都有不同的武器,意味着不同的技能,对游戏结果会产生不同影响。有些角色可以免费获得但技能比较强的角色要付费购买,游戏中会在玩家达到新阶段的时候提示玩家可以拥有新角色(付费),但是看段视频广告即可免费体验一次新角色,这样不但可以让玩家顺利完成当前难度的关卡,还可以提高付费转化率,因为新角色真的很好用哦,只需要花一点点的钱

 

减少冷却时间激励广告场景

 

模拟经营或SLG类型游戏可以看广告减少建造的冷却时间,这样类型的往往建造一个建筑物需要大量的时间。通过广告的形式来减少冷却时间是一种不错的选择,让玩家节省时间的同时,还能提升游戏收益,真是一举两得!

 

模拟经营《苏打世界》中制造苏打饮料的过程中会让机器“温度过热”,当温度过热需要等待降温才能继续运作,此处提示玩家花费钻石或付费消除冷却或看一个广告减少冷却时间.

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