在App Store,苹果公司引用自己地审核规则,不止一次地拒绝了来自Facebook的新游戏应用。
来自Facebook公司游戏部门的高管和工程师们提交了他们的新游戏应用Facebook Gaming,希望能够通过苹果公司的审核。经过了数周之后,Facebook的应用本月再次被拒绝上架App Store。
对于Facebook团队来说,这样的结果却并不意外,因为这不是苹果公司第一次拒绝Facebook Gaming应用,也不是第二、甚至第三次。据了解该公司情况的三名消息人士透露,自2月份以来,苹果至少拒绝了五个版本的Facebook Gaming应用,不过,由于保密协议,三人表示无法给出更多细节。消息人士表示,苹果公司每次拒绝的规则都是“禁止以分销休闲游戏为主要目的的应用上架”。
另外两人表示,Facebook Gaming还可能影响苹果自己的游戏商店销售,目前,手游是应用市场规模最大的品类,苹果的App Store仅允许官方审核通过的游戏给iPhone以及iPad用户体验,iOS仅去年的手游收入就达到了150亿美元。对于苹果来说,这笔收入相当重要,不允许Facebook Gaming出现在“卧榻之侧”也属于情理之中。
同样是硅谷科技领域的大佬,苹果拒绝来自Facebook的应用展示了该公司对于其手游软件和娱乐生态系统的控制力度,而监管机构也对此正加大审查力度。美国时间上周二(6月16日),欧盟执行机构欧盟委员会表示,已对苹果展开正式的反垄断调查,以确定苹果对应用开发者施加的条款是否违反了竞争规则。
欧盟委员会负责竞争政策的执行副主席MargretheVestager说:“我们需要确保苹果的规则不会扭曲苹果与其他应用开发商竞争的市场环境”。
上周,Basecamp公开抱怨称,该公司的新邮件应用Hey也因为在苹果的支付系统之外提供收费方式而遭到拒绝,因为这一举措直接跳过了苹果30%分成的原则。
Basecamp公司共同创始人兼首席技术官David Hansson在自己的推特上说,“我们试图在苹果App Store的政策当中寻找逻辑性和连贯性,答案是非常基础性的,那就是他们需要拥有权力,苹果需要在任何时候能够做他们想做的事情,所以才会这样”。
Hansson补充表示,(美国)司法部反垄断司此前还找他谈过苹果公司相关的事情。
苹果公司对此回应称,App Store有很多提供休闲游戏并且遵守其规则的应用,包括Facebook应用在内,北京时间6月23日凌晨,WWDC将正式举行,但Facebook Gaming到底违反了哪一条规则,或许外人永远无法知道。
Facebook表示,该公司将在苹果公司批准之后再发布Facebook Gaming应用。
对于其手游设备,苹果长期以来采取的都是“围墙花园”式的封闭系统,其竞争对手谷歌和安卓系统则采取了更为开放式的做法。两家公司都会对商店里的应用收取30%收入分成,开发者则可以得到70%的收入。
业内分析公司Newzoo市场分析主管Candice Mudrick说,“苹果和Google Play始终对于各自的应用商店采取不同策略,苹果的封闭系统,谷歌采取开源生态”。
苹果表示,该公司对App Store生态系统保持紧密监视,以确保其高质量标准和安全性。根据App Store的规则,“当你下载一款应用,它就应该像承诺的那样运行,我们非常认真地审核每个应用,并要求开发者遵守严格的隐私规定、设计和商业模式”。
但随着时间的推移,这种做法越来越让一些应用开发商恼火。去年,Spotify的一项投诉推动了欧盟对苹果的调查,Spotify的音乐流媒体服务与苹果音乐展开竞争。Spotify和其他公司批评苹果对所有应用收取30%的费用,认为这种做法就相当于税收,违反了竞争法。
今年4月,Facebook宣布推出该公司的Gaming应用,因为受到疫情的影响,越来越多的人开始居家玩游戏,对于这家社交网络大亨来说,新应用是更深度提高其用户参与度的一种方式。
这款免费应用包括三个部分:观看其他人玩游戏的在线直播、与其他游戏玩家社交,以及体验《Words With Friends》和《Thug Life》等简单游戏。在苹果和安卓设备上,这些简单的游戏都可以在Facebook Gaming应用内,通过HTML5软件直接体验。从实际情况来看,Facebook Gaming更像是一个小游戏平台的独立版本。
来源: GameLook
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