当前位置:

Enjoy出海 >

新闻资讯>

韩国毒厂近期新作频出,大富翁+RPG玩法又有多大可能?

韩国毒厂近期新作频出,大富翁+RPG玩法又有多大可能?
Enjoy出海小编  ·  Mar 11, 2025 12:08:40 PM

韩国毒厂111%近期在小游戏领域持续发力,旗下多款产品展现出强劲的市场表现。其中,基于经典塔防IP迭代的《Epic Shaman Battle: 4P Defense》自2024年11月上线以来,凭借创新的四人联机塔防玩法与魔幻题材美术风格,已持续占据中国台湾地区iOS游戏总榜Top 2席位,同时也在韩国市场稳定于畅销榜前20名以内。

作为对比,该厂商另一款Rogue自走棋新作《Lucky Offense》虽仍处预注册阶段,但凭借武器升级玩法的革新,已引发行业高度期待,计划于2025年4月正式推出。

图片

值得关注的是,该厂商于2025年2月21日在韩国开启测试的新品《Heroll: Roguelike RPG》(以下简称“《Heroll》”)也已经展现出了黑马潜质。这款融合大富翁和RPG玩法的产品,在测试期就闯入了Google Play畅销榜Top 30、并在最新免费榜排名第2位,其独创性的"掷骰子触发随机事件+角色成长体系"设计模式,正在引发Roguelike细分赛道的关注热潮。

 
 

大富翁+RPG+Roguelike,

小游戏又有新花样了

 
美术呈现层面,《Heroll》以复古像素风为主基调,通过暗色调渲染,巧妙烘托出地下城探险的灰暗氛围。这种美术风格延续了独立游戏领域备受青睐的视觉呈现形式,虽然相较于当前主流游戏的高精度建模存在表现力差异,但其独特的怀旧质感仍保持着稳固的受众基础。
图片
在美术呈现层面,《Heroll》以复古像素美术为主基调,通过低饱和度的暗色调渲染,巧妙烘托出地下城探险的诡谲氛围。这种美术风格延续了独立游戏领域备受青睐的视觉呈现形式,虽然相较于当前主流游戏的高精度建模存在表现力差异,但其独特的怀旧质感仍保持着稳固的受众基础。
图片
核心玩法方面,该作构建了一个周而复始的循环框架:玩家通过投掷骰子让角色前进,在10×10棋盘式网格布局的迷宫中随机遭遇战斗、宝箱开启或神秘祝福等动态事件。随着玩家完成每轮探索,系统将提升关卡难度层级并开放稀有装备获取通道,最终需突破30层挑战,打败魔王BOSS。
游戏的场地布局采用10×10的格子设计,可以划分为常规格子、特殊格子与随机祝福格子三种区域。常规格子可能触发遭遇战、开启宝箱获取装备,也可能偶遇补给药水或者平静地带;特殊格子既有建设类事件如建造房屋积累资源,也会触发限时挑战或装备竞赛等特殊任务;而占据特定位置的随机祝福格子,则为玩家提供攻防强化、属性增益等临时Buff。这种多维度的棋盘结构将策略与随机事件交织,形成了动态平衡的冒险体验。
图片
在游戏的装备系统中,玩家可以通过四种装备来提升角色能力:武器强化攻击,盾牌增加生命,衣物强化防御属性,头部护具则能提升命中率。装备的主要获取渠道包含探索与对抗两种模式:场景中随机出现的宝箱可直接开出装备;遭遇敌人时通过战斗胜利可获得掉落奖励;此外,地图中散落的勇者遗骸、铁匠铺等特殊点位,均能通过事件触发获得随机装备补给。
图片
未消耗的装备会转化为红宝石——一种用于商店购买增益效果和强化道具的专属货币。投掷骰子出现相同点数时可触发红宝石奖励,若玩家持有存钱罐道具,还可将红宝石存入累积。当角色停留在某一格子时,系统会自动在该位置旁生成一座建筑物,建造本身也会带来红宝石奖励。若重复停留在同一格子上,建筑物层级会逐步叠加,此过程中每次建造均会发放红宝石。建筑物在本局游戏中具有永久性,每次经过对应格子均可重复获取红宝石。
图片
《Heroll》戏设计了两个核心养成体系:装备强化与宠物机制。装备强化体系通过持续挑战关卡收集专属材料及货币,逐步解锁装备栏位的升级权限,每次强化将永久提升角色基础属性。宠物体系采用多线程交互逻辑,玩家可通过抽取或任务奖励获取不同品质的宠物,部署上限为五只。这些宠物在战斗场景中具备不同功能模块,涵盖输出、控制、生命值恢复及资源补给等。
在商业化策略上,《Heroll》采用了混合变现模式。游戏内设定了直接购买钻石的选项以及多样化礼包供玩家选择,广告变现采用激励视频机制,为玩家提供每日限定次数的免费资源,包括体力、金币和额外钻石等内容。

 

 

“大富翁”热潮下,

品类融合又有了新方向

 

本文中提到的“大富翁”玩法,其来源最早可以追溯到20世纪初,这是一种通过投掷骰子决定行进步数,在环形棋盘中行走,途中触发各种事件的游戏。国内玩家较为熟悉的则是台湾大宇研发的《大富翁》系列,而在近几年《Monopoly Go!》的火爆也进一步推动这一经典玩法在全球范围内的创新与融合。

除了本文中着重介绍的《Heroll》以外,近期在市场上也出现了几款采用类似玩法的游戏。比如这款目前正在测试中的游戏《MiniTales》,这是一款将大富翁的骰子玩法与卡牌RPG融合的游戏。以投掷骰子驱动游戏进行,玩家通过随机步数触发战斗、资源获取、商店交易等事件,同时结合自动战斗、职业克制、英雄进化等系统,形成“运气+策略”的双重体验。

图片

《MiniTales》

具体玩法上,游戏中包含7张地图,前6张为线性路径,第7张为环状BOSS战地图。玩家每局消耗5点体力进入冒险,初始随机获得3名英雄,通过投掷骰子在地图上移动,触发多种随机事件,包括战斗、资源获取、商店、小游戏等。其中,BOSS战设计尤为巧妙,当玩家投骰次数达到阈值后,已走过的路径会碎裂,强制玩家直面最终BOSS,这种机制既控制单局时长,又增强挑战的仪式感。

玩家角色按职业(坦克、骑士、法师、祭祀等)自动站位并释放技能,属性为水、火、木三元素循环克制。尽管战斗过程自动化,在阵容搭配上仍然体现出了丰富的策略性,比例如坦克抗伤、祭祀治疗,以及应对BOSS的特殊机制(如跨过前排直接攻击后排)。玩家可手动使用血瓶、复活药等道具,但核心成长依赖于Rogue单局系统——重复获得英雄可升星至3级后进化,消耗“超级石”可选择随机/同职业/同属性进化路径;同时通过魔法商店购买增益类魔法卡,重复选择可提升星级增强效果。

图片

《Monoloot》

《Monoloot》由俄罗斯发行商My.Games发行,是一款大富翁骰子元素的混合型玩法游戏。游戏以投掷骰子为核心,玩家在棋盘上移动并触发六类事件:战斗事件、资源事件、策略事件以及社交对抗。战斗采用半即时制卡牌模式,依赖英雄数值强度与职业搭配(如坦克、法师),属性克制遵循水、火、木循环规则。尽管战斗自动化,但策略性体现在阵容选择与资源分配上——例如装备可跨职业共享,符文系统则提供暴击、抗性等二级属性。

图片

《Dicey Heroes》

《Dicey Heroes》来自日本老牌游戏厂商Kayac。游戏采用了独特的棋盘策略机制,玩家在一个小型棋盘关卡中通过投掷骰子积累攻击数值,在BOSS对玩家发起致命攻击前,利用骰子点数触发的攻击回合实现反制。具体而言,玩家需在有限回合内通过骰子移动至特定棋盘格触发攻击机会,使自身累积的攻击数值与BOSS血量形成对等或超越关系,从而完成章节挑战。

该作成功复刻了经典桌游《大富翁》的精髓——通过骰子驱动的随机事件触发与策略卡牌使用时机的结合,将"运气博弈"转化为"可控策略"。例如玩家在移动中可能触发"延长BOSS攻击CD或召唤士兵分摊伤害等事件,这些机制与攻击数值成长形成互补,既保留爽快感又避免纯数值比拼的单调性。

 
 

111%在小游戏领域的持续突破,印证了经典玩法融合创新的永恒生命力。从《Epic Shaman Battle: 4P Defense》的四人联机塔防到《Heroll》的骰子驱动Roguelike,再到《MiniTales》《Monoloot》等竞品的多元探索,“大富翁+X”的玩法范式正以更复杂的策略维度与更轻量的操作门槛,重塑中度游戏市场的竞争格局。

可以预见,随着未来AI、VR等技术的逐渐成熟,“大富翁+X”玩法或将催生更沉浸式的交互形态——例如实景骰子探索、玩家自建事件棋盘等。而111%等厂商的持续探索,正在为这一新兴赛道写下无限的可能性。

开通会员,查看完整内容