韩国毒厂111%近期在小游戏领域持续发力,旗下多款产品展现出强劲的市场表现。其中,基于经典塔防IP迭代的《Epic Shaman Battle: 4P Defense》自2024年11月上线以来,凭借创新的四人联机塔防玩法与魔幻题材美术风格,已持续占据中国台湾地区iOS游戏总榜Top 2席位,同时也在韩国市场稳定于畅销榜前20名以内。
作为对比,该厂商另一款Rogue自走棋新作《Lucky Offense》虽仍处预注册阶段,但凭借武器升级玩法的革新,已引发行业高度期待,计划于2025年4月正式推出。
值得关注的是,该厂商于2025年2月21日在韩国开启测试的新品《Heroll: Roguelike RPG》(以下简称“《Heroll》”)也已经展现出了黑马潜质。这款融合大富翁和RPG玩法的产品,在测试期就闯入了Google Play畅销榜Top 30、并在最新免费榜排名第2位,其独创性的"掷骰子触发随机事件+角色成长体系"设计模式,正在引发Roguelike细分赛道的关注热潮。
本文中提到的“大富翁”玩法,其来源最早可以追溯到20世纪初,这是一种通过投掷骰子决定行进步数,在环形棋盘中行走,途中触发各种事件的游戏。国内玩家较为熟悉的则是台湾大宇研发的《大富翁》系列,而在近几年《Monopoly Go!》的火爆也进一步推动这一经典玩法在全球范围内的创新与融合。
除了本文中着重介绍的《Heroll》以外,近期在市场上也出现了几款采用类似玩法的游戏。比如这款目前正在测试中的游戏《MiniTales》,这是一款将大富翁的骰子玩法与卡牌RPG融合的游戏。以投掷骰子驱动游戏进行,玩家通过随机步数触发战斗、资源获取、商店交易等事件,同时结合自动战斗、职业克制、英雄进化等系统,形成“运气+策略”的双重体验。
《MiniTales》
具体玩法上,游戏中包含7张地图,前6张为线性路径,第7张为环状BOSS战地图。玩家每局消耗5点体力进入冒险,初始随机获得3名英雄,通过投掷骰子在地图上移动,触发多种随机事件,包括战斗、资源获取、商店、小游戏等。其中,BOSS战设计尤为巧妙,当玩家投骰次数达到阈值后,已走过的路径会碎裂,强制玩家直面最终BOSS,这种机制既控制单局时长,又增强挑战的仪式感。
玩家角色按职业(坦克、骑士、法师、祭祀等)自动站位并释放技能,属性为水、火、木三元素循环克制。尽管战斗过程自动化,在阵容搭配上仍然体现出了丰富的策略性,比例如坦克抗伤、祭祀治疗,以及应对BOSS的特殊机制(如跨过前排直接攻击后排)。玩家可手动使用血瓶、复活药等道具,但核心成长依赖于Rogue单局系统——重复获得英雄可升星至3级后进化,消耗“超级石”可选择随机/同职业/同属性进化路径;同时通过魔法商店购买增益类魔法卡,重复选择可提升星级增强效果。
《Monoloot》
《Monoloot》由俄罗斯发行商My.Games发行,是一款大富翁骰子元素的混合型玩法游戏。游戏以投掷骰子为核心,玩家在棋盘上移动并触发六类事件:战斗事件、资源事件、策略事件以及社交对抗。战斗采用半即时制卡牌模式,依赖英雄数值强度与职业搭配(如坦克、法师),属性克制遵循水、火、木循环规则。尽管战斗自动化,但策略性体现在阵容选择与资源分配上——例如装备可跨职业共享,符文系统则提供暴击、抗性等二级属性。
《Dicey Heroes》
《Dicey Heroes》来自日本老牌游戏厂商Kayac。游戏采用了独特的棋盘策略机制,玩家在一个小型棋盘关卡中通过投掷骰子积累攻击数值,在BOSS对玩家发起致命攻击前,利用骰子点数触发的攻击回合实现反制。具体而言,玩家需在有限回合内通过骰子移动至特定棋盘格触发攻击机会,使自身累积的攻击数值与BOSS血量形成对等或超越关系,从而完成章节挑战。
该作成功复刻了经典桌游《大富翁》的精髓——通过骰子驱动的随机事件触发与策略卡牌使用时机的结合,将"运气博弈"转化为"可控策略"。例如玩家在移动中可能触发"延长BOSS攻击CD或召唤士兵分摊伤害等事件,这些机制与攻击数值成长形成互补,既保留爽快感又避免纯数值比拼的单调性。
111%在小游戏领域的持续突破,印证了经典玩法融合创新的永恒生命力。从《Epic Shaman Battle: 4P Defense》的四人联机塔防到《Heroll》的骰子驱动Roguelike,再到《MiniTales》《Monoloot》等竞品的多元探索,“大富翁+X”的玩法范式正以更复杂的策略维度与更轻量的操作门槛,重塑中度游戏市场的竞争格局。
可以预见,随着未来AI、VR等技术的逐渐成熟,“大富翁+X”玩法或将催生更沉浸式的交互形态——例如实景骰子探索、玩家自建事件棋盘等。而111%等厂商的持续探索,正在为这一新兴赛道写下无限的可能性。