应用卸载在发展中国家非常普遍,巴西、印度、印尼和墨西哥都表现出较高的卸载率。在上述国家,下载后 30 天内将近 56% 的应用被卸载,高出全球平均卸载率 28%。
伯昊· 5年前
根据 Canalys 公布的最新数据,截止 2020 年 3 月所在季度,Vivo 在印度智能机市场的出货量首次超越三星。
Enjoy出海小编· 5年前
今天,短视频社交媒体平台 TikTok 推出了一项名为“Donation Stickers”(捐助贴纸)的新功能。
Enjoy出海小编· 5年前
印度拥有大约3亿玩家,游戏市场年收入增长率接近43%,被许多从业者视为未来潜力最大的市场之一。
伯昊· 5年前
疫情期间移动游戏收入近550亿元,部分企业净利润同比增长200%
游戏陀螺· 5年前
Google将公布所有广告出资者身份!扩大验证机制,提高透明度。
Enjoy出海小编· 5年前
2020年3月交友应用Tinder全球吸金超过7680万美元,位列全球移动应用收入榜冠军。
Enjoy出海小编· 5年前
在过去十年里,印度已经成为全球增长最快的智能手机市场之一。尽管世界其他地方的手机出货量增长在放缓或下降,但印度每个季度都在增长。然而,随着新型冠状病毒疫情爆发,这个世界第二大智能手机市场也开始感受到压力。
Enjoy出海小编· 5年前
随着国内手游用户规模的触顶,“出海”已经成为了国内手游厂商的必修课,4399也早就开始在港澳台以及东南亚市场进行布局,并取得了相当不错的成绩。
伯昊· 5年前
据最新数据显示,凭借着高达170美金以上的移动游戏用户人均付费,日本常年稳居全球移动游戏市场规模前三的位置。
伯昊· 5年前
此次内容分为四个板块,休闲游戏和广告变现的市场观察、提升广告变现的技巧及注意事项以及搭建BI系统对休闲产品的益处。
游戏陀螺· 5年前
尽管Zoom Video Communications的应用存在隐私缺陷,但是这并未阻止它的增长势头。这家公司依然表示,在过去三周内,使用这个在线会议应用的用户量激增了50%。
Enjoy出海小编· 5年前
游戏公司最关心的常见数据是次日留存、七日留存和30日留存,虽然这些数据在游戏初期可以带来很大的帮助,然而长期留存才是持续成功和拿到收入榜头部位置的关键。这篇文章主要解释长线留存以及它的重要性。
伯昊· 5年前
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1日本手游市场收入将近38亿美元,环比增长10.2%;同时,入围畅销榜Top100的中国手游产品数量进一步增加至23款。
伯昊· 5年前
据Sensor Tower数据,《PUBG Mobile》受疫情期间居家令以及周年庆活动等刺激,3月收入环比增长66.8%,再度创下历史新高。Sensor Tower估算《PUBG Mobile》美国3月流水约2550万美元。
伯昊· 5年前
本次报告国家尼日利亚,非洲最大经济体、互联网科技创投中心。报告涵盖国家宏观环境、本地创投生态、12 个赛道及代表公司等内容。
Enjoy出海小编· 5年前
回顾整个2019年,如果说有哪些游戏品类爆发出新机会,那么“超休闲”一定是当中不可忽视的部分。
伯昊· 5年前
作为时下最热门的细分领域之一,休闲游戏包括益智游戏(Puzzle Games)仍旧保有较高的关注度。我们将在本文中分享有关益智休闲游戏的部分统计数据,包括留存率、使用时长、用户粘性、ARPPU、ARPDAU,以及基于国家/地区的CPI和转化情况等,以供出海从业者参考。
伯昊· 5年前
据国外媒体报道,硅谷初创企业的座右铭通常是“快速行动,打破常规”,现在则成了“当机立断、快速断臂求生”。
Enjoy出海小编· 5年前
报告显示,Snap第一季度营收为4.625亿美元,与去年同期的3.204亿美元相比增长44%;净亏损为3.059亿美元,与去年同期的净亏损3.104亿美元相比收窄了1%。
Enjoy出海小编· 5年前
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