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MMO不香了?韩国游戏大厂连续向越南、德国公司砸重金,总花费超20亿
在全球玩家的注意力日益分散的当下,重度MMO的辉煌似乎正在走向天花板。
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· 3天前
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付费次留90%、iOS买量转化率90%!这款像素放置RPG如何击穿港台红海?
付费次留接近90%,首日ARPU超5美金,iOS端的买量转化率更是离谱地顶到了90%上下。
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· 3天前
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为 PC 及付费游戏打造更广阔的舞台
在“移动优先”的时代,Google Play 凭借逾 20 万款游戏的庞大生态奠定了其地位。然而,随着玩家对跨平台体验的需求日益强烈,Google 正在主动打破边界。近日,Google 官方发布了针对 PC 及付费游戏的系列计划,旨在通过 “Level Up”计划及多项生态更新,为开发者构建一个更宏大、更易触达的全球舞台。
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· 4天前
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出海收入冠军的激进式策略:《Gossip Harbor》首日就将长线运营做成核心体验
在出海休闲游戏赛道,合成品类的内卷程度已不言而喻。面对居高不下的买量成本,如何在前期的用户留存与商业化变现之间找到最优解,是所有中轻度出海团队都在反复验证的难题。
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· 5天前
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Google Play抽成降至20%、Apple停用传统 IAP促销代码|Enjoy出海政策周报
本周平台政策层面最受关注的变化,来自 Google Play 支付体系的明显松动。Google 在与 Epic Games 达成和解后,将原本整体性的商店抽成拆分为服务费与结算手续费两部分,并开放第三方支付与站外购买路径。公开信息显示,新安装用户应用内购买服务费降至 20%,部分市场继续使用 Google Play 结算还需支付 5% 结算手续费,相关安排将按区域分阶段推进。
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· 6天前
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武汉厂商打造的“解绳子”手游全球吸量:上线至今下载破千万
2026年开年,混合休闲赛道依旧硝烟弥漫。结构解谜品类不断衍生出新的变种,竞争愈发激烈。在这一背景下,《Rope Escape Master》异军突起。本文将对《Rope Escape Master》的玩法设计与增长路径进行拆解,分析其如何在激烈的混合休闲竞争环境中脱颖而出,并探讨结构解谜品类从单一爆款逻辑,向长期化机制演进的可能路径。
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· 1周前
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关于举办2026“指尖星图”游戏创新大赛的通知
中国音像与数字出版协会游戏工作委员会在多家会员单位的共同支持下,开展2026“指尖星图”游戏创新大赛活动。
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· 1周前
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谷歌安卓政策巨变:佣金降至20%,第三方支付迎来“黄金时代”!
2026年3月4日,科技圈迎来重磅消息:谷歌正式与Epic Games达成全球和解,并宣布将对Android系统及Google Play进行一系列历史性改革。根据协议,Google Play佣金将大幅下调至20%,并允许开发者使用第三方支付系统。这场持续数年的法律战终于尘埃落定,标志着移动应用生态将迎来真正的开放时代。对全球开发者而言,这不仅意味着更低的运营成本,更预示着支付环节将打破垄断,迎来前所未有的选择自由。
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· 1周前
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北京SLG游戏大厂揭示“汇率变化”残酷现实:年净利近8亿,同比却下降了44%
近期,SLG头部游戏厂商壳木游戏的母公司神州泰岳发布2025年度业绩快报。公司全年实现营业总收入约58.24亿元,归母净利润接近8亿元。在存量时代,这依然是十分稳健的业务体量。然而,其净利润同比下降44.09%的数据引发了外界关注。
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· 1周前
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游戏依旧,利润翻新:Toss小游戏正成为打开韩国市场的新解法
近日,在EnJoyPay主办的“聚势前行-全国巡回沙龙”北京站活动期间,韩国现象级金融科技巨头Toss的应用内游戏业务负责人Jiman Hwang带来了一场“如何为您的游戏在韩国找到新利润”的主题分享,为国内游戏开发者指明了一条通往韩国市场的“超车道”。
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· 1周前
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Apple年龄验证全面升级、Google封禁8万开发者账号|Enjoy出海政策周报
本周全球游戏与应用监管环境呈现出明显的“双主线并行”格局:平台侧强化技术门槛与审核强度,监管侧加速推进未成年人保护与商业模式透明化。Apple 同步在多个地区升级 App Store 年龄验证工具;Google 同步公布年度安全报告,封禁 8 万开发者账号并拦截 175 万违规应用,平台审核力度显著升级。
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· 2周前
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又一王牌级IP改编手游:全球FPS赛道迎来最卷一年
2026年开局没多久,FPS游戏赛道的火药味就拉满了。2月23日,由育碧蒙特利尔工作室打造的《彩虹六号:围攻》在步入运营第十年、端游热度趋于平稳之际,面向全球市场推出了正统移动版《彩虹六号M》。
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· 2周前
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Pixalate 推出苹果与谷歌应用商店 KYD 风险监测数据库;通过儿童安全评级,帮助家长、学校及监管与民权组织发现存在精准地理位置数据传输或未取得家长同意的应用
KYD 数据库填补了谷歌和苹果在开发者层级透明度方面的空缺
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· 2周前
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《Last War》春节档超车《Monopoly GO!》,终结后者美区霸榜711天记录
如果要评选过去两年美国手游市场里最没有悬念的榜单,Google Play畅销榜绝对算一个。因为无论出海大厂们砸下多少亿美元的买量预算,无论榜单下方的战况多么惨烈,第一名的位置似乎永远只属于同一个名字《Monopoly GO!》。在过去长达近两年的时间里,其凭借极其平滑的大富翁底层玩法与深不可测的社交裂变机制,在这个位置上创下了连续霸榜711天的惊人纪录。
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· 2周前
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收入狂飙 2900%、次月留存 17%,这三种“小玩法”正在重写益智爆款规则
排序、螺丝和方块类的兴起意味着益智游戏基因的根本性转变。
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· 2周前
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2025 年:守护 Google Play 与 Android 应用生态安全
Enjoy出海小编
· 2周前
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年下载量合计1.8亿,“另类”麻将手游春节档征服老外
近日Google Play美区桌面棋牌类游戏榜单,可以发现几款国产麻将手游名列前茅,在竞争激烈的市场中成功突围。
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· 2周前
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诞生2年就成为爆款赛道,拧螺丝如何在混合休闲品类持续提速?
“拧螺丝”(Screw Puzzle)这个品类出现不过两年时间,但已经稳居混合休闲解谜赛道的头部梯队。它的吸引力非常直观:规则易读、操作爽感强,并且拥有一个干净利落的决策循环,在扩展玩法深度的同时不会变得复杂混乱。
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· 2周前
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合成的年度榜单:9款出海产品流水过亿
中国厂商的征途刚刚过半。
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· 2周前
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《绝地求生》仍是核心引擎!韩国大厂Krafton年营收突破20亿美元创历史新高
近日,《绝地求生》开发商Krafton公布了最新年度财报。数据显示,公司全年营收首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长约23%,创下历史新高。其中,围绕绝地求生(PUBG)构建的多平台产品线,依然是支撑业绩增长的核心动力。
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· 1个月前
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