卡通风格SLG开始火爆全球印象中应该要追溯到Supercell《部落冲突》的时代了。《部落冲突》的美术风格非常讨巧:三头身的Q版角色,各自有着自己的服饰、动作,以及战斗方式,特点鲜明,玩家同样可以通过双指滑动屏幕来缩放镜头,观察游戏中的角色和建筑生态,细节满分。
Enjoy出海小编· 4年前
相比与元宇宙的广泛概念来说,Gamefi则是更有针对的性的实用概念,将去中心化的金融以游戏的形式来进行展现,为用户提供更加舒适 的入门体验。但是对于当前行业形势来说,距离Gamefi的真正出现还有很长的路要走。在这之前,我们首先要摘下一些针对区块链行业的有色眼镜。
Enjoy出海小编· 4年前
在即将过去的2021年里,游戏行业可以说过得并不美好,随着国内政策的收紧,出海似乎成了一些中小开发商的必经之路。但是对于异地市场的不适应,让很多开发者与发行商都踩了坑。那么,再过去的一年里,有多少人赚了钱又有多少人赔了本,这些出海的游戏股都做出了怎样的成绩呢?
· 4年前
12 月 14 日,App Annie 发布了 11 月月度非游戏厂商及非游戏 App 出海收入 Top30 榜单。笔者注意到,2 次的榜单中,有 3 个拥有“软硬互联”业务的厂商,小蚁科技、万兴科技和棒糖科技。三者区别在于,棒糖科技旗下多款 App 的收入共同将厂商推上了榜单;万兴科技的软件以工具类 App 为主,「FamiSafe」是其智能监控设备的 App,上月双端收入 13 万美金;而小蚁科技则是依靠「小蚁摄像机」这一款 App 拉高厂商整体收入的。
App Annie发布了2021年11月游戏厂商出海收入榜单,从榜单之中我们可以看到一些游戏行业出海上的趋势和变化。11月出现了一匹黑马进入榜单中部之外,头部依然区域稳定状态,尾部却有着非常激烈的竞争。
· 4年前
15日消息,谷歌正在组建“AR操作系统”团队,为一款“创新AR设备”开发相关软件。据该公司招聘启事现实,团队将致力于开发“能控制和管理AR硬件产品的软件”。此外,该团队还在招募摄像和硬件输入方面的开发人员。于此同时,招聘启事中还提到了“实时操作系统(RTOS)开发”。(新浪科技)
卖家品牌商以后在亚马逊上看到有疑似假冒伪劣产品的Listing就可以直接删除,不需要亚马逊的审核,这个计划也是旨在推动将山寨侵权产品全面清除归零,所以叫做“零计划”。
伯昊· 4年前
据外媒报道“快手”将开始在巴西制作电子商务视频直播。第一次直播将在巴西利亚时间星期五 (22号) 下午 5 点与零售商 Casas Bahia 进行,直播使用快手官方应用程序。在直播电商中,观众无需离开快手APP直播即可购买商品,通过在直播期间点击屏幕底部的购物车图标,用户可以查看产品组合及其价格和折扣,只需注册账号即可在集成到APP的零售商渠道中进行购买。
Enjoy出海小编· 4年前
12月6日,总部位于约旦的手游发行商Tamatem Games(下称“番茄”)宣布,它在由KRAFTON(《绝地求生》母公司)领投的B轮融资中获投了7000万人民币,Venture Souq、Endeavor Catalyst 等参与本轮融资。番茄游戏的首席执行官兼创始人Hussam Hammo称,在B轮融资后,番茄游戏的总融资额已超过1亿人民币,其估值目前约为5亿人民币。
Enjoy出海小编· 4年前
移动数据调查平台 eMarketer 在近日发布了对 2022 年美国移动市场格局的简要预测。eMarketer 表示,由于通过广告变现的难度进一步增加,越来越多的厂商将在 2022 年进一步改变运营策略,将主要盈利模式转移至订阅服务以及 App 内购上。
除非真的肉身出海进行开发,不然在国内制作区块链游戏出海依然会面对法律的制裁,在这方面我们要注意哪些雷区呢?
· 4年前
根据 11 月 16 日谷歌联合大观资本发布的《2021 移动应用全球化指南》显示,从全球移动应用的用户下载量、用户总时长、用户支出三个维度来看,自 2020 年以来都实现了大幅增长,而用户支出更是在 2021 年上半年相比于上年同期实现了 53% 的增长。移动应用全球化仍然存在很大的机会。
中重度游戏一般都会主要使用内购的方式进行变现,在出海的游戏中亦是如此。但是随着行业的不断变化,游戏玩家的习惯也逐渐产生了改变,内购变现模式已经不再是中重度游戏出海唯一的选择,近来运用内购与广告混合变现的厂商越来越多...
· 4年前
通俗来说,全世界每100个人中,就有26个人在使用WhatsApp。作为中国企业出海的热门国家,印度、巴西、美国、印尼、俄罗斯、墨西哥、德国、意大利、西班牙、英国是WhatsApp受众排名前10的国家。
伯昊· 4年前
近日,深圳某知识产权公司代理的15000多个商标被作废的消息闹沸沸扬扬,一些惨遭暴雷的卖家更是哭诉,自己真实的商标是否也就此作废?
伯昊· 4年前
国内的“双十一”大促落幕,但海外的购物狂潮才刚刚开启。每年紧接着感恩节的“黑五”购物日和圣诞购物季,欧美的各大商场外都会热闹非凡,人头攒动,等待排队进场“血拼”,对服装配饰和电子产品的需求也在此期间集中释放。然而,由于疫情反复,消费者更多地选择在网上而非实体店购物,通过移动设备完成的购买量⼤规模增长。网购的搜索习惯也发生了明显的变化——根据Jungle Scout发布的《2021年Q2消费者趋势报告》,通过搜索引擎开始搜索的消费者数量持续下降,而通过社交媒体网站开始搜索的消费者数量有所增加。
Enjoy出海小编· 4年前
一个社交 App 做大之后,很多时候会媒体化,因为产品希望借助于内容的供给延长用户的停留时间,TikTok 带火了短视频,实质上是降低了创作门槛,最终带火了创作者经济。海外大厂“学习”TikTok,其本质也就是发展创作者经济。在之前,我们对于创作者经济有 2 个比较刻板的印象,一. 主要是大厂在做;二. 很少出海企业参与。但基于长期观察、以及 12 月初,福布斯发布的《Forbes 30 under 30 2022》北美地区榜单(福布斯年轻领袖榜单),这种刻板视角也被推翻。
Enjoy出海小编· 4年前
如果说,2021年前的FunPlus行业地位仍是一家在全行业处于“大航海时代”前夜的先行者,其价值仍仅局限于证明全球化市场空间广阔,大有作为的话,那么当时间进入到2021年之后,这家已经成立了十一年的公司当之无愧地成为了中国游戏出海的标杆企业以及下一个全球互动娱乐前三极的有力竞争者。
Enjoy出海小编· 4年前
近日,索尼影视娱乐宣布,以63亿元(人民币)的价格出售旗下子公司Game Show Network 的游戏部门GSN Games,买家为游戏公司Scopely,Scopely将会通过支付部分现金以及优先股权的方式完成这笔交易。
Enjoy出海小编· 4年前
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