前不久,移动游戏数据分析公司 GameRefinery分析师Wilhelm Voutilainen发表了一篇文章,从游戏机制、画面和变现方式等角度,对2020年全球手游市场的主要趋势进行了总结和分析。游资网对文章主要内容进行了编译整理。
伯昊· 5年前
2020年12月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金近1.42亿美元,是去年12月的3.3倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。
伯昊· 5年前
今天我们将大家都在问的BM申诉、验证、授权等相关问题,整理到这篇文章,供大家参考!
伯昊· 5年前
2020年全球手游下载量、用户支出有望创下历史新高,手游买量投放与广告变现在历经波折后同样迎来快速复苏。
伯昊· 5年前
从蓝海流量市场到红海比拼,专攻于非游戏应用的开发者需要注意哪些机遇趋势和AdMob变现政策要领?
伯昊· 5年前
Facebook品牌专页体验将会有重大升级,其中包括全新的视觉和外观、导航设计、专门的消息流、用于粉丝互动的全新问答内容,以及其他工具和信息洞察。
伯昊· 5年前
从2008年iPhone 3G问世开始,早期应用商店的品类已经开始集中于实用工具类应用,如手电筒、翻译、软件等。之后出海企业开始通过推出多样化的App组合来加强自身竞争力。
Enjoy出海小编· 5年前
在竞争激烈、生命周期极短的游戏行业,能否取得“版号”无疑成为了一款游戏能否面向最终用户,并正式上线进行商业化运营的关键环节。
伯昊· 5年前
2020年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金21.6亿美元,占当期全球手游总收入29%。
伯昊· 5年前
如果你现在正在使用AdMob的话可以查看到你的产品的LTV数据,了解LTV数据,最重要的是了解哪些国家是你的重点关注对象。
伯昊· 5年前
网络视频付费用户量的持续增长,带来视频广告市场热度的进一步高涨。视频广告所具备的天然场景融合优势,更易被用户所接受,从而使广告效果获得提升,这也令其如同一匹黑马获得各大广告主的青睐。
伯昊· 5年前
精准匹配(Exact Match)是苹果Search Ads(ASA)投放中,针对各类关键词进行选择和出价时可以选择的一种匹配类型,用以将广告展示和用户搜索行为进行匹配。
伯昊· 5年前
继谷歌之后,“阅后即焚”应用Snap Inc也打算投资印度社交媒体内容初创公司ShareChat,以获取少数股权。
伯昊· 5年前
2021年,要想在iOS平台更好地推广产品,就不该忽略ASA的作用。
伯昊· 5年前
如果一款App采用广告变现,用户不能只是下载安装,他们必须得看广告,如果他们不能每天打开的话,相对而言的话就会没有那么多机会展示广告。
Enjoy出海小编· 5年前
广告主和媒体策划人员早就明白,覆盖人数和展示频次是影响广告表现的两个关键因素。
Enjoy出海小编· 5年前
魔幻2020年马上就要结束,致力于应用出海的中国开发者也遇到了预料之外的瞬息万变,而过去所有的市场变化也都将与开发者一起迈进2021。
伯昊· 5年前
“Discovery Campaigns”有两方面的助益,一方面是获量相关,包括下载安装和应用内事件;另一方面是拓词,也就是关键词的扩展,下面我们来具体谈谈。
伯昊· 5年前
为帮助手游行业从业者高效将游戏推向全球,Facebook Gaming推出了游戏发布前白皮书,聚焦发布前的各项准备工作和注意事项。
伯昊· 5年前
使用虚假帐户在 Facebook营造虚假形象、虚抬内容热度或从事被视为规避审核流程及其他强制监管系统的⾏为。
伯昊· 5年前
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