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市场动态
《Among Us!》全球下载量突破2亿,它是如何走红的?
InnerSloth 开发的太空主题狼人杀游戏《Among Us!》全球下载量已经突破 2 亿次。这款游戏在今年 10 月收获了超过 7500 万次下载,成为当月全球下载量最高的手机游戏。这一成绩也让《Among Us!》的总安装量增加到 2.17 亿次。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
如何最大限度提升Apple Search Ads的ROI(下)
本文中,我们将整理一些优化师提供的思路,来为ASA投放中能够ROI达标提供一些参考和借鉴。
伯昊
· 5年前
市场动态
腾讯2020年Q3财报:手游营收391.73亿元,同比增长61.2%
11月12日,腾讯控股公布了2020年Q3财报。财报显示,第三季度腾讯总营收1254.47亿元,相比去年同期的972.36亿元增长了29.0%;净利润达385.42亿元,较去年同期的203.82亿元增长了89.1%。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
10月中国出海手游排行榜TOP 30:末日生存SLG两年收入翻10倍
米哈游《原神》10月在海外App Store和Google Play的预估收入超过1.6亿美元,刷新中国手游出海记录。其海外收入前三的市场为日本,美国和韩国,分别占35.6%,27.4%和11%。
伯昊
· 5年前
市场动态
Voodoo案例: 次留47% CPI 0.07$的《Scribble Rider》如何立项调优
直播讲解了Voodoo的全球爆款产品《Scribble Rider》(中文名:涂鸦骑士)案例的立项测试过程,并在直播过程中,透露了《Scribble Rider》的各项产品数据及立项调优过程。
伯昊
· 5年前
市场动态
报告:休闲产品受青睐,“可轻可重”将成未来主流趋势
根据报告预测,2020年中国移动游戏市场规模将达2496.8亿元,同比增速达19.4%,但基于巨大的基数,增速将在未来几年呈下滑趋势。
伯昊
· 5年前
市场动态
Kochava宣布收购Thalamus
Kochava媒体索引拥有50,000多个广告合作伙伴,并且还在不断增加,它为全球范围内的供应商提供了最全面的广告合作伙伴功能、联系方式、市场资料、广告规格和渠道数数据。
伯昊
· 5年前
市场动态
休闲游戏的2020年:超休闲没落,中重度成为主流
受疫情影响,今年休闲游戏用户迎来井喷,年初火爆的《我功夫特牛》《是特工就上一百层》《脑洞大师》等产品都是这波红利的获益者,其中《脑洞大师》更是连续跻身免费榜前10达两个月之久。
游戏陀螺
· 5年前
市场动态
2020年10月全球热门移动应用收入TOP10
2020年10月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过1.15亿美元,是去年10月的6.2倍,再次蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。
伯昊
· 5年前
市场动态
专注于超休闲游戏的日本移动游戏公司 ITI 株式会社——Facebook游戏配对计划访谈录
ITI 株式会社是2019年爆款游戏《Rescue Cut》的开发商和发行商,这款游戏不仅在全球30个国家的游戏排行榜中位居榜首,更取得了全球下载量近1.5亿次的佳绩。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
2020年10月中国手游发行商全球收入排行榜 - 米哈游拿下全球第二
榜单中30个手游发行商10月全球吸金21亿美元,环比增长9%,占当期全球手游总收入30.5%。
伯昊
· 5年前
市场动态
iOS 14隐私要求被推迟,对游戏公司意味着什么
由苹果欲在iOS 14中增加隐私保护而引发的IDFA事件发生后,广告行业一片哗然,随后,苹果宣布了推迟该决定至2021年。
伯昊
· 5年前
市场动态
日本移动游戏公司Geisha Tokyo的简约之道——Facebook游戏配对计划访谈录
Geisha Tokyo作为全球顶级手游发行商,打造过多款风靡全球的超休闲游戏,例如《Traffic Run!》,本期访谈为对于移动游戏公司Geisha Tokyo的采访。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
姚记科技前三季度营收18.15亿,净利润9.85亿
姚记科技发布2020 年三季报,今年前三季度,姚记科技共实现收入18.15 亿元,同比增长41.56%。
伯昊
· 5年前
市场动态
火力全开,国产女性游戏今秋集体出海迎来大丰收
从《创造101》到《乘风破浪的姐姐》,近年来“她经济”的浪潮席卷了国内一批又一批行业,站在时代前端的游戏业自然也不例外。
伯昊
· 5年前
市场动态
Twitter第三季度营收同比增长14%,广告需求为营收主力
Twitter公布了最新财报,显示其广告营收在经历了第二季度的下降后,在本季度再次迎来上涨;总用户量增长放缓。
伯昊
· 5年前
市场动态
2020年Q3韩国手游市场 - 总收入增长35%至13亿美元,Top3门槛提升90%
2020年Q3韩国手游市场收入将近13.1亿美元,同比增长35%。以哔哩哔哩等为代表的中国厂商,Q3加入出海韩国大潮,或将为这一市场带来新的变化。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
Facebook三大高管解读最新财报,谈公司现状和未来
Facebook第三季度营收为214.70亿美元,与去年同期的176.52亿美元相比增长22%;净利润为78.46亿美元,与去年同期的60.91亿美元相比增长29%。
Enjoy出海小编
· 5年前
市场动态
掌趣Q3营收13.66亿元,《一拳超人》上半年贡献近40%收入
掌趣科技发布了2020年三季度报告,前三季度内公司实现营收13.66亿元,同比增长13.69%;扣非归母净利润为3.74亿元,同比下跌11.68%。
伯昊
· 5年前
市场动态
完美世界前三季营收超80亿元,净利润同比增加22.44%
完美世界前三季度实现营收80.62亿元,同比增长38.71%;归母净利润为18.07亿元,同比增长22.44%。营收和净利润均超去年全年,去年完美世界营收80.39亿元,净利润15.03亿元,业务整体表现较为不错。
游戏陀螺
· 5年前
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