报告分别针对策略游戏、角色扮演游戏、益智游戏、超休闲游戏等四个类型的游戏进行分析。而本文内容主要摘取是针对超休闲游戏部分的市场现状、游戏玩家分析、社群互动、商业化及广告偏好等多维度进行洞察分析。
伯昊· 5年前
在本次线上沙龙中,AppsFlyer大中华区合作伙伴拓展经理Michael Liu,为开发者解读了LTV基础解读、博彩类游戏洞察以及如何合理制定营收策略等内容。以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 5年前
2020年Q2东南亚手游收入突破6亿美元,是拉美和中东市场的2倍,仍为全球收入最高的新兴市场。其中,泰国,新加坡和菲律宾收入同比增长均超过50%。
伯昊· 5年前
我们详细地介绍了如何与Adjust对接的步骤可以最大程度减少渠道的对接成本。
伯昊· 5年前
有报道称,塔塔集团正计划将塔塔集团旗下所有公司的服务整合到一个超级应用程序中,该应用程序将于今年年底上线。
伯昊· 5年前
8月中旬,有外媒报道称字节跳动正与Reliance就投资TikTok印度业务进行早期的谈判,以挽救和再次推动TikTok印度业务。
伯昊· 5年前
Enjoy出海CEO金翔与Google 平台及生态事业群大中华区开发者市场负责人黄继佳进行了独家对话,就出海的趋势与机会,Google Play的政策与更新,与大家做了分享
Enjoy出海小编· 5年前
DeNA集团今日宣布,将进一步加大投入,加速推动DeNA中国 “IP+电竞+全球化”的发展战略,同时宣布DeNA中国组织架构进行调整,公司CEO顾乾俊先生将离任,由现任COO李瑁先生接任。
伯昊· 5年前
胶着逾8个月的乐游科技收购大战,今日似乎终于有了新的进展。据彭博社消息称,目前腾讯接近达成将乐游私有化的交易,拟以13亿美元(约合人民币91亿元)的价格对乐游科技完成私有化。
伯昊· 5年前
在本次线上沙龙中,SocialV 的 CEO Richard为大家带来海外KOL营销的现状和玩法的分享,以下为经过编辑整理的演讲
Enjoy出海小编· 5年前
一场由新冠病毒疫情引发的封锁,使得全球各地的学校、购物中心、健身房以及其他一些日常活动场所被限制开放,这无意中使得游戏应用的下载量激增,而印度对于这些广受欢迎的应用的下载贡献了巨大流量。
伯昊· 5年前
移动应用的全球化发展已势不可挡。8月19日,在北京举办的“耀星•领航计划出海峰会”上,华为通过主题演讲、场外交流、社群答疑等形式,就应用出海的各种问题向与会开发者答疑解惑。
Enjoy出海小编· 5年前
2020年7月Tinder吸金超过6850万美元,蝉联全球交友应用收入榜冠军。美国是该应用收入第一大市场,占40%;其次为日本和英国,分别占6%和5%。
伯昊· 5年前
全球最知名的几大社交媒体平台,Facebook、YouTube、Instagram和Twitter的日活跃用户分别达到16亿、1.49亿、6亿和1.34亿。而我们最离不开的微信,月活跃用户数已经超过了12亿。
伯昊· 5年前
对于出海印度以及其他新兴市场的游戏公司来说,App安装包的大小是市场推广与用户获取过程中非常重要的考虑因素,因为目标市场用户捉襟见肘的手机内存,和时好时坏的移动网络,都会影响到新用户的获取与老用户的留存。
伯昊· 5年前
因新冠疫情的蔓延,线上活动的活跃度不断上升,广告主个人帐户遭盗用的情况屡有发生,这给了网络危险分子可乘之机,让他们得以窃取商务管理平台的访问权限,投放虚假或有误导性的广告,从而产生大量额外消耗,损失超百万。
伯昊· 5年前
2020年下半年中国游戏出海将面临很多新问题和新机遇,看清全新境遇下的市场环境、洞悉新的市场趋势、找准符合变化的出海打法成为下半年厂商的重中之重。
伯昊· 5年前
全球平均每位用户日常生活中使用移动设备的时间已经占到了 27%,相比 2019 年增长 20%,这个增幅在印度、加拿大、俄罗斯更是超过 30%。
AppAnnie· 5年前
2020年Q2美国手游在App Store和Google Play的总收入达到55.6亿美元,同比增长41.5%,环比增长22.4%,是海外规模最大,增长最快的手游市场。
伯昊· 5年前
在本次线上沙龙中,Kochava 北亚区董事总经理柴斐为大家带来iOS 14 对移动数字广告业的影响和应对策略的分享,以下为经过编辑整理的演讲
伯昊· 5年前
Enjoy出海

出海咨询专家

出海咨询专家

Enjoy出海公众号

出海咨询专家