随着新型冠状病毒疫情扩散,印度政府日前发布了禁令,促使三星、OPPO以及vivo等手机制造商暂停在印度工厂的生产。
Enjoy出海小编· 6年前
基于传统棋牌文化的两款手游,拉米纸牌与麻将玩法结合的《Rummikub》和骰子游戏与塔防游戏结合的《Random Dice》完美地反映出了韩国的文化对于游戏的影响。
AppAnnie· 6年前
在全球移动设备日均使用时长方面,2 月份中国用户数据跃升至平均每天 5 小时,比 2019 年平均水平增加了 30%。
伯昊· 6年前
微软周四表示,由于新冠疫情导致居家办公的人数激增,该公司的Teams聊天和会议应用一周内新增逾1200万用户。
Enjoy出海小编· 6年前
印度是亚太地区除中国外人口最大的国家,其数字化速度比许多成熟和新兴经济体都要快。
伯昊· 6年前
尽管此前日本当地网友竭力反对,日本香川县议会还是顺利通过了《互联网游戏成瘾措施条例》,该法令将在4月1日起正式生效。
伯昊· 6年前
虽然移动游戏在用户消费中比重最大,但增速最高的类别是摄影与录像。
伯昊· 6年前
微软、谷歌和Zoom等公司在免费提供这类产品,同时也在努力采取措施应对不断增长的用户需求,以维持产品的正常运行。
Enjoy出海小编· 6年前
字节跳动——这家成立了八年的公司,目前已经成长为最具全球化视野的中国互联网之一。
Enjoy出海小编· 6年前
在本期榜单上,《荒野行动》和《剑与远征》分别是出海日本、出海韩国收入最高的游戏。《荒野行动》在日本畅销榜排名第七,《剑与远征》在韩国排名第三。
伯昊· 6年前
这份报告回顾了 2019 年市场的整体现状和竞争格局,以及各类型游戏的表现。也对比了不同竞争者在台湾市场的用户获取策略,以及台湾本土手游的出海状况。
伯昊· 6年前
当地时间周二,无线运营商T-Mobile美国证实,该公司从3月17日起将关闭80%的实体零售店,此举至少会持续到3月31日,以回应政府的建议。
Enjoy出海小编· 6年前
就游戏行业来说,首先基于三国IP开发游戏产品的便是日本游戏公司,与此同时,三国也同样是国内游戏公司开发游戏的首选题材之一。
伯昊· 6年前
已于2018年被微软收购的代码共享平台GitHub称,该公司计划收购广受欢迎的开源Javascript包管理服务NPM。
Enjoy出海小编· 6年前
这里是写给中国无数的游戏开发者的一篇游戏出海普及文章,希望对您们有帮助!
游戏陀螺· 6年前
随着新冠病毒在美国的传播范围扩大,医用口罩广告也开始在美国的互联网上泛滥,但谷歌暂时禁止了这种广告。
Enjoy出海小编· 6年前
华为Ads海外版于1月15日上线,为中国出海的开发者带来了一丝新机会。
伯昊· 6年前
作为全球排名前列的移动游戏市场,日本一直受到中国公司的关注。只不过此前行业重视度集中在重度产品出海日本。
伯昊· 6年前
美国商业杂志《Fast Company》今日发布了2020年全球最具创新力的50家公司,“阅后即焚”照片分享应用Snapchat母公司Snap高居榜首,微软和特斯拉紧随其后,分居第二和第三位。
Enjoy出海小编· 6年前
超休闲最迷惑人的地方在于他让人们相信它是一个游戏品类。而事实上,超休闲是一个商业模型。
伯昊· 6年前
Enjoy出海

出海咨询专家

出海咨询专家

Enjoy出海公众号

出海咨询专家