在欧美市场,策略游戏是收入占比最高的品类,目前的年收入接近55亿美元,内购收入比第二大品类解谜游戏多10亿美元。
伯昊· 6年前
休闲益智品类一直是海外用户的心头好,而它在整个2019年的表现依旧强劲,45亿美元的的内购收入和18%的年同比增长,让它成为了除策略游戏外内购收入第二多的大品类。
游戏陀螺· 6年前
根据IDC最新数据显示,2019年,小米以28.6%的份额位居印度智能手机市场榜首。三星则拥有20.3%的市场份额,排在第二。
伯昊· 6年前
2020年1月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商1月全球吸金超过15.6亿美元,占当期全球手游总收入28.2%。
伯昊· 6年前
OPPO、vivo、小米,加上正在磋商的华为共四家手机厂商,已经发起了一个全球开发者服务联盟(Global Developer Service Alliance,简称GDSA),允许海外开发者和发行商,以更便捷的形式覆盖更多渠道,进而覆盖更多用户群体和市场。
伯昊· 6年前
国游戏厂商参与制作的游戏在全球收入榜单上高歌猛进,中国游戏用户群体大大拓宽,以及头条系的大放异彩等等…
AppAnnie· 6年前
据路透社报道,中国的小米、华为、OPPO和vivo正联手打造一个平台,让中国以外的开发者可以将其应用(APP)同时上传到这四家手机厂商的应用商店中。、
Enjoy出海小编· 6年前
此次分享内容主要包括北美市场总览和游戏市场特征两部分。
谷歌广告联盟· 6年前
Sensor Tower 商店情报数据显示,美国作为海外最大的手游市场,2019年Q4收入小幅增长,达到43亿美元。
伯昊· 6年前
超休闲游戏经过这两年的蓬勃发展,带来了许多“革命”,比如混合变现模式(广告变现+内购)正成为越来越多厂商的选择,同时超休闲游戏的低门槛也吸引许多团队入局“掘金”。
游戏陀螺· 6年前
土耳其作为中东地区最大的手游市场,占整个中东地区近40%市场规模,同时土耳其也是中东地区最具人口红利的游戏市场,其人口总数超过所有单个欧洲国家总人数,并且超过三分之一人口都是游戏玩家。基于其横跨欧亚的优越地理位置、可观的人口红利以及良好的互联网环境,海外游戏进入中东和北非市场,土耳其或是一条最佳通道。
伯昊· 6年前
2019年全球移动游戏预估总收入为617亿美元,同比增长14.8%。其中,App Store贡献近60%,为370亿美元,Google Play贡献40%,为247亿美元。
伯昊· 6年前
2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入115.9亿美元,同比增长21%。
伯昊· 6年前
年度榜单总结有利于我们了解近两年整个市场的变化趋势。
伯昊· 6年前
2019年Q4韩国头部手游产品收入基本与Q3持平,但中国手游收入再创历史最高。在韩国市场收入Top100手游中,中国厂商的产品为36款,收入占比近30%。
伯昊· 6年前
截至2019年12月,印度有5.022亿智能手机用户,这意味着超过77%的印度人现在可以通过智能手机上网。
伯昊· 6年前
2019年全球移动游戏在App Store和Google Play的预估总收入达到617亿美元,较2018年增长14.8%。虽然增速较2015年和2016年有所放缓,但全球移动游戏市场仍处于快速增长阶段。
伯昊· 6年前
2019年,解谜游戏内购收入达到45亿美元,同比增幅18%;其中一大部分的收入来自三消游戏,后者去年收入34亿美元,同比增幅13%。
伯昊· 6年前
据国外媒体报道,Sensor Tower的数据显示,美国消费者对迪士尼最新的家庭流媒体服务Disney+展示出了较高的兴趣
Enjoy出海小编· 6年前
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