凡是把手游营销“玩”得出神入化的小伙伴们,必定都深谙SDK的重要性。只要集成了SDK,就可以自动记录应用事件,并对多项数据进行追踪。如果使用Facebook的SDK,还能够帮大家追踪来自Facebook的应用安装,利用应用事件找到精准受众群,高效进行优化及衡量广告成效等等,精准营销从此事半功倍!
定期更新SDK版本,方能确保最大化利用SDK带来的优势,同时也能避免因SDK版本过旧而无法与各种系统兼容、甚至导致错误的问题。
MMP指的是Facebook的移动应用成效衡量合作伙伴,包括Adjust、Appsflyer、Kochava等。MMP SDK和Facebook SDK各有所长,应根据自身需求选择最为合适的一款进行集成。
核对事件名称,如果事件名称有误,应用事件将无法获得记录。例如,在回传Facebook标准应用事件时,使用的正确付费事件命名为“fb_mobile_purcahse” 而不是“purchase”。在安卓上,付费事件的代码为“Event_Name_Purchased",而在iOS上,付费事件的代码为“logPurchase”。
这样才能确保在同一处触发购买事件。在错误的地方触发购买事件,会导致对ROI(广告投资回报率)的高估或低估,从而令应用事件优化或价值优化的广告系列表现不佳。
由于货币兑换会带来影响,因此在集成SDK时,必须思考清楚设置哪种货币类型,比如:
• 是否应该在所有国家都使用美元,或;
• 是否应该使用当地市场的货币(请注意:广告管理工具会把事件的货币转换为广告账户所使用的货币)
要尽量测试不同的情况,尤其是那些可能会导致交易失败的,而并非只针对成功的购买进行测试。比如可以:
• 点击购买按钮,但延缓之后的操作
• 点击购买按钮,确认购买,但提供的信用卡信息有误
• 前往付款页面,停留5分钟什么也不做,然后锁屏
等等诸如此类的操作,看看事件回传结果是否符合真实情况。
• 如果使用了MMP,请联系MMP进行处理。
• 如果使用的是Facebook的SDK,则可以前往Facebook Analytics/Facebook分析,查看Revenue子版块和Percentiles子版块,检查每付费用户收入、每次购买平均收入以及每用户平均购买次数等数据是否合理。
(检查这两个子板块是否存在数据异常,进行排查)
可以使用以下不同条件进行筛选,找出问题所在:
• 按事件筛选,更轻松地进行调试。
• 按设备操作系统筛选,检查事件如何在 iOS 或 Android 等操作系统上触发。
• 按应用版本筛选,查看问题是否与近期发布的特定版本有关。
在Facebook Analytics/分析里,找到Events Manager(事件管理工具)。
在这里便能够轻松浏览所有与应用事件相关的数据,助您高效把握玩家动态和营销成效。
• MMP会针对所有渠道进行安装量的重复数据删除,而Facebook只会显示Facebook能够识别的安装。举例而言,一名玩家在点击Facebook的广告之后,又点击了B渠道的广告,MMP会把这次安装归因为B渠道,而Facebook则会把它归因为Facebook,因为Facebook无法监察来自所有渠道的数据。
• 不同的归因方式:Facebook使用的是最终互动归因模型,而MMP则使用安装时间进行归因。举例而言:一名玩家在第1天点击了应用,并在第2天进行安装,MMP会把其归因为第2天的安装,而Facebook则会把其归因为第1天的安装。
• 广告管理工具和MMP使用的归因窗口不同,例如广告管理工具可能使用的是默认的归因窗口,而MMP使用的是7天的点击归因窗口。
• 如果MMP SDK是在应用打开页面后进行集成,可能会导致偏差(主要针对旧的AppsFlyer用户而言)。
• MMP UI(用户界面)中的应用事件出现错误映射。
转自:Facebook海外营销
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