基于移动市场的迅猛发展,App Annie发布了2020年关于移动趋势的五大预测。
游戏陀螺· 5年前
要打造零阻力的游戏体验,当然不能忘了应用内购阶段,这可是游戏创收的最关键环节。
高价值玩家的养成,用过五关斩六将来形容,也绝不过分。用实力助你消除阻力,留住玩家的人,更留住他们的心!
由腾讯和动视在10月1日联合推出的《使命召唤手游》,上市首月在海外获得近1.46亿次下载,成为继《精灵宝可梦GO》之后,月下载量排名第二的手游。
Enjoy出海小编· 5年前
近日,移动应用数据和分析平台App Annie发布了名为《决胜95后》的分析报告,介绍了一些海外重点区域市场95后年轻人的现状和特点。
李峥· 5年前
研究数据采集于 6 个国家中的 18 - 49 岁玩家。国家样本包括美国、英国、德国、日本、韩国和印尼。研究的类别为休闲类游戏、大型多人线上游戏(MMO)和二次元游戏。
谷歌广告联盟· 5年前
莉莉丝SLG手游《万国觉醒》10月海外吸金近6100万美元,环比增长13%,超越《使命召唤手游》和《PUBG MOBILE》,并登顶本期榜单。
Enjoy出海小编· 5年前
这份榜单的第三名是来自白俄罗斯的小游戏厂商——SayGames。
李峥· 5年前
新游戏在发布后的第一个星期相当于“蜜月期”,在这一阶段进行营销能够事半功倍、迅速见效。
试行发布发生在产品产出和全球发布之间,通常由技术试发、存留试发和变现试发等三个阶段组成。
Newzoo 全球手游玩家报告显示,2018 年全球手游用户数达 22 亿,也就是每三人之中,就有一位为游戏玩家,在这场这场盛宴面前,休闲小游戏似乎是游戏开发者们口中最甜美的那块蛋糕。
谷歌广告联盟· 5年前
Roguelike 游戏《元气骑士》2017 年 3 月登陆 Google Play 以来,已经在全球取得了 2,000 万次下载,多次获得首页推荐,是中国开发团队的独立游戏作品中商业化最成功的一个。
Enjoy出海小编· 5年前
对于很多移动游戏厂商来说,日本这个市场有着巨大的吸引力,因为日本游戏市场收入常年稳居全球前列。
谷歌开发者· 5年前
AdSense 游戏广告通过使用 Google 的互动式媒体广告 (IMA) SDK 以HTML5 网页游戏为载体来变现。那它都有哪些格式呢?
谷歌广告联盟· 5年前
下面我们来仔细研究 7 个关键因素,这些因素将帮助您确定自己的应用和游戏现在是否应该全力进入墨西哥市场。
谷歌开发者· 5年前
Zynga发布了截至2019年9月30日的第三季度财务业绩,显示营业收入为3.45亿美元,同比上涨48%,在线游戏收入为2.82亿美元,其中在线移动游戏收入为2.66亿美元,同比上涨78%。
Enjoy出海小编· 5年前
休闲游戏这个品类在各主流国家的下载量排行榜中均名列前茅,足以证明它在全球走红的趋势,本期文章为你拆解休闲游戏成功的秘诀。
谷歌广告联盟· 5年前
移动的游戏收入多样化已经是大势所趋,但在最新的变现方式中谈论应用内购买 (IAP) 似乎很奇怪...
谷歌开发者· 5年前
王嗣恩提到,团队的每一款产品的开发周期一般都在一年以上,据透露,产品上线前需要保证次留达到50%。
Enjoy出海小编· 5年前
《PUBG MOBILE》Lite版可支持在7.5亿台Android手机上运行,超过了堡垒之夜。
· 5年前
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